Guía de programación para Direct3D 11
La guía de programación contiene información sobre cómo usar la canalización programable de Microsoft Direct3D 11 para crear gráficos 3D en tiempo real para juegos, así como aplicaciones científicas y de escritorio.
En esta sección
Tema | Descripción |
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Dispositivos | En esta sección se describen los objetos de contexto de dispositivo y dispositivo direct3D 11. |
Recursos | En esta sección se describen los aspectos de los recursos de Direct3D 11. |
Canalización de gráficos | En esta sección se describe la canalización programable de Direct3D 11. |
Introducción al sombreador de proceso | Un sombreador de proceso es una fase de sombreador programable que expande Direct3D 11 más allá de la programación de gráficos. La tecnología de sombreador de proceso también se conoce como tecnología DirectCompute. |
Representación | Esta sección contiene información sobre varias tecnologías de representación de Direct3D 11. |
Efectos | Un efecto DirectX es una colección de estado de canalización, establecido por expresiones escritas en HLSL y alguna sintaxis específica del marco de efecto. |
Migración a Direct3D 11 | En esta sección se proporciona información para migrar a Direct3D 11 desde una versión anterior de Direct3D. |
Interfaces de vídeo de Direct3D | En este tema se enumeran las interfaces de vídeo de Direct3D que están disponibles en Direct3D 9Ex y que se admiten en Windows 7 y versiones posteriores de los sistemas operativos cliente de Windows y en Windows Server 2008 R2 y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows Server. |