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Método ID3DX11EffectPass::Apply

Establezca el estado contenido en un paso al dispositivo.

Sintaxis

HRESULT Apply(
   UINT                Flags,
   ID3D11DeviceContext *pContext
);

Parámetros

Marcas

Tipo: UINT

Sin usar.

pContext

Tipo: ID3D11DeviceContext*

Id3D11DeviceContext al que se va a aplicar el pase.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.

Comentarios

Nota

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (una biblioteca effects 11 está disponible en línea como origen compartido).

Consulte también

ID3DX11EffectPass