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estructura de CD3DX12_BOX

Estructura auxiliar para habilitar la inicialización sencilla de una estructura de D3D12_BOX .

Sintaxis

struct CD3DX12_BOX  : public D3D12_BOX{
   CD3DX12_BOX();
   explicit CD3DX12_BOX(const D3D12_BOX& o);
   explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Right);
   explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Right, LONG Bottom);
   explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Front, LONG Right, LONG Bottom, LONG Back);
   ~CD3DX12_BOX();
   operator const D3D12_BOX&() const;
};

Miembros

CD3DX12_BOX()

Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_BOX.

explicit CD3DX12_BOX(const D3D12_BOX& o)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_BOX, inicializada con el contenido de otra estructura de D3D12_BOX .

explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Right)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_BOX, inicializando los parámetros siguientes:

LONG Left

LONG Right

explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Right, LONG Bottom)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_BOX, inicializando los parámetros siguientes:

LONG Left

Parte superior LARGA

LONG Right

LONG Bottom

explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Front, LONG Right, LONG Bottom, LONG Back)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_BOX, inicializando los parámetros siguientes:

LONG Left

Parte superior LARGA

LONG Front

LONG Right

LONG Bottom

LONG Back

~CD3DX12_BOX()

Destruye una instancia de un CD3DX12_BOX.

operator const D3D12_BOX&() const

Define el & operador pass-by-reference para el tipo de estructura primario.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx12.h

Consulte también

D3D12_BOX

Estructuras auxiliares de D3D12