estructura de CD3DX12_CLEAR_VALUE

Estructura auxiliar para habilitar una inicialización sencilla de una estructura de D3D12_CLEAR_VALUE .

Sintaxis

struct CD3DX12_CLEAR_VALUE  : public D3D12_CLEAR_VALUE{
   CD3DX12_CLEAR_VALUE();
   explicit CD3DX12_CLEAR_VALUE(const D3D12_CLEAR_VALUE &o);
   CD3DX12_CLEAR_VALUE(DXGI_FORMAT format, const FLOAT color[ 4 ]);
   CD3DX12_CLEAR_VALUE(DXGI_FORMAT format, FLOAT depth, UINT8 stencil);
   operator const D3D12_CLEAR_VALUE&() const;
};

Miembros

CD3DX12_CLEAR_VALUE()

Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_CLEAR_VALUE.

explicit CD3DX12_CLEAR_VALUE(const D3D12_CLEAR_VALUE &o)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_CLEAR_VALUE, inicializado con el contenido de otra estructura D3D12_CLEAR_VALUE .

CD3DX12_CLEAR_VALUE(formato DXGI_FORMAT, const FLOAT color[ 4 ])

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_CLEAR_VALUE, inicializando los parámetros siguientes:

formato de DXGI_FORMAT

FLOAT color[ 4 ]

CD3DX12_CLEAR_VALUE(formato DXGI_FORMAT, profundidad FLOAT, galería de símbolos UINT8)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_CLEAR_VALUE, inicializando los parámetros siguientes:

formato de DXGI_FORMAT

Profundidad FLOAT

Galería de símbolos UINT8

operator const D3D12_CLEAR_VALUE&() const

Define el & operador pass-by-reference para el tipo de estructura principal.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx12.h

Consulte también

D3D12_CLEAR_VALUE

Estructuras auxiliares de D3D12