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estructura de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RENDER_TARGET_FORMATS

Estructura auxiliar que se usa para describir los formatos de destino de representación como un único objeto adecuado para una descripción de flujo.

Sintaxis

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RENDER_TARGET_FORMATS {
                                                      CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RENDER_TARGET_FORMATS;
                                                      CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RENDER_TARGET_FORMATS(D3D12_RT_FORMAT_ARRAY const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RENDER_TARGET_FORMATS operator=(D3D12_RT_FORMAT_ARRAY const& i);
                                                      operator D3D12_RT_FORMAT_ARRAY() const;
};

Miembros

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RENDER_TARGET_FORMATS

Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RENDER_TARGET_FORMATS.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RENDER_TARGET_FORMATS(D3D12_RT_FORMAT_ARRAY const &i)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RENDER_TARGET_FORMATS, inicializado con un tipo de subobjeto de D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RENDER_TARGET_FORMATS y datos de subobjetos copiados de i, una estructura de D3D12_RT_FORMAT_ARRAY .

operator=(D3D12_RT_FORMAT_ARRAY const& i)

Operador copy-assignment.

operator D3D12_RT_FORMAT_ARRAY() const

Conversión implícita a una estructura de D3D12_RT_FORMAT_ARRAY .

Comentarios

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RENDER_TARGET_FORMATS es una especialización de definición de tipo de la plantilla de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT y se define de la siguiente manera:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_RT_FORMAT_ARRAY, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RENDER_TARGET_FORMATS>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RENDER_TARGET_FORMATS;
          

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx12.h

Consulte también

Estructuras auxiliares de D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE