Códigos de retorno de Direct3D 12
A continuación se muestran los códigos de retorno de las funciones de API. Para obtener más códigos de retorno, consulte DXGI_ERROR.
HRESULT | Descripción |
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D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND | El ARCHIVO HTTP almacenado en caché especificado se creó en un adaptador diferente y no se puede reutilizar en el adaptador actual. |
D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH | El ARCHIVO HTTP almacenado en caché especificado se creó en una versión de controlador diferente y no se puede reutilizar en el adaptador actual. |
D3DERR_INVALIDCALL (reemplazado por DXGI_ERROR_INVALID_CALL) | La llamada al método no es válida. Por ejemplo, el parámetro de un método puede no ser un puntero válido. |
D3DERR_WASSTILLDRAWING (reemplazado por DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING) | La operación delit anterior que transfiere información a o desde esta superficie está incompleta. |
E_FAIL | Se intentó crear un dispositivo con la capa de depuración habilitada y la capa no está instalada. |
E_INVALIDARG | Se pasó un parámetro no válido a la función de devolución. |
E_OUTOFMEMORY | Direct3D no pudo asignar memoria suficiente para completar la llamada. |
E_NOTIMPL | La llamada al método no se implementa con la combinación de parámetros pasados. |
S_FALSE | Valor correcto alternativo, que indica una finalización correcta pero no estándar (el significado preciso depende del contexto). |
S_OK | No se ha producido ningún error. |
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