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Estructura D3DCOMPOSERECTDESTINATION

Especifica el glifo de origen y la ubicación de una superficie monocromática en la que se van a copiar glifos.

Sintaxis

typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESTINATION {
  USHORT SrcRectIndex;
  USHORT Reserved;
  USHORT X;
  USHORT Y;
} D3DCOMPOSERECTDESTINATION;

Miembros

SrcRectIndex

Tipo: USHORT

Indexe un glifo determinado del búfer de vértices que contiene estructuras D3DCOMPOSERECTDESC .

Reserved

Tipo: USHORT

Reservado para fines de alineación.

X

Tipo: USHORT

Coordenada izquierda en la que empezar a copiar.

S

Tipo: USHORT

Coordenada superior en la que se va a comenzar la copia.

Observaciones

Esta estructura se usa en llamadas a ComposeRects para indicar que se deben copiar los glifos de ubicación en y en qué glifo concreto se debe copiar. Se crea un búfer de vértices (vea IDirect3DVertexBuffer9) rellenado con estas estructuras para contener las ubicaciones del glifo. Los miembros de USHORT se usan para reducir la superficie de memoria tanto como sea posible.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3d9types.h

Consulte también

Estructuras de Direct3D