D3DCREATE
Combinación de una o varias marcas que controlan el comportamiento de creación del dispositivo.
#define | Descripción | |
D3DCREATE_ADAPTERGROUP_DEVICE | La aplicación pide al dispositivo que maneje todas las cabezas que posee este adaptador maestro. La marca no es válida en adaptadores no maestros. Si se establece esta marca, los parámetros de presentación pasados a CreateDevice deben apuntar a una matriz de D3DPRESENT_PARAMETERS. El número de elementos de D3DPRESENT_PARAMETERS debe ser igual al número de adaptadores definidos por el miembro NumberOfAdaptersInGroup de la estructura D3DCAPS9 . El tiempo de ejecución de DirectX asignará cada elemento a cada encabezado en el orden numérico especificado por el miembro AdapterOrdinalInGroup de D3DCAPS9. | |
D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT | Direct3D administrará los recursos en lugar del controlador. Las llamadas a Direct3D no producirán errores de recursos, como memoria de vídeo insuficiente. | |
D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT_EX | Al igual que D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT, Direct3D administrará los recursos en lugar del controlador. A diferencia de D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT, D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT_EX devolverá errores para condiciones como memoria de vídeo insuficiente. | |
D3DCREATE_DISABLE_PRINTSCREEN | Hace que el tiempo de ejecución no registre las teclas de acceso rápido para Printscreen, Ctrl-Printscreen y Alt-Printscreen capturar el contenido del escritorio o de la ventana.
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D3DCREATE_DISABLE_PSGP_THREADING | Restrinja el cálculo al subproceso de aplicación principal. Si no se establece la marca, el entorno de ejecución puede realizar el procesamiento de vértices de software y otros cálculos en el subproceso de trabajo para mejorar el rendimiento en sistemas de varios procesadores.
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D3DCREATE_ENABLE_PRESENTSTATS | Habilita la recopilación de estadísticas presentes en el dispositivo. Las llamadas a GetPresentStatistics devolverán datos válidos.
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D3DCREATE_FPU_PRESERVE | Establezca la precisión de los cálculos de punto flotante de Direct3D en la precisión utilizada por el subproceso que realiza la llamada. Si no especificas esta marca, Direct3D tiene como valor predeterminado el modo de redondeo a más cercano de precisión única por dos motivos:
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D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | Especifica el procesamiento de vértices de hardware. | |
D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING | Especifica el procesamiento de vértices mixtos (tanto de software como de hardware). Para Windows 10, versión 1607 y posteriores, no se recomienda usar esta configuración. Consulte D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING. | |
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING | Especifica el procesamiento de vértices de software. Para Windows 10, versión 1607 y posteriores, no se recomienda usar esta configuración. Use D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING.
Nota: |
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D3DCREATE_MULTITHREADED | Indica que la aplicación solicita que Direct3D sea seguro multiproceso. Esto hace que un subproceso de Direct3D tome posesión de su sección crítica global con más frecuencia, lo que puede degradar el rendimiento. Si una aplicación procesa mensajes de ventana en un subproceso mientras realiza llamadas API de Direct3D en otra, la aplicación debe usar esta marca al crear el dispositivo. Esta ventana también debe destruirse antes de descargar d3d9.dll. | |
D3DCREATE_NOWINDOWCHANGES | Indica que Direct3D no debe modificar la ventana de enfoque de ninguna manera.
Nota: |
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D3DCREATE_PUREDEVICE | Especifica que Direct3D no admite llamadas Get* para cualquier cosa que se pueda almacenar en bloques de estado. También indica a Direct3D que no proporcione ningún servicio de emulación para el procesamiento de vértices. Esto significa que si el dispositivo no admite el procesamiento de vértices, la aplicación solo puede usar vértices después de la transformación. | |
D3DCREATE_SCREENSAVER | Permite protectores de pantalla durante una aplicación de pantalla completa. Sin esta marca, Direct3D deshabilitará los protectores de pantalla siempre y cuando la aplicación que realiza la llamada sea de pantalla completa. Si la aplicación que realiza la llamada ya es un protector de pantalla, esta marca no tiene ningún efecto.
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D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING y D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING son marcas mutuamente excluyentes. Se debe especificar al menos una de estas marcas de procesamiento de vértices al llamar a CreateDevice.
Información constante
Requisito | Value |
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Encabezado | D3D9.h |
Sistema operativo mínimo | Windows 98 |
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