enumeración D3DCUBEMAP_FACES
Define las caras de un mapa de cubos.
Syntax
typedef enum D3DCUBEMAP_FACES {
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1,
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5,
D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} D3DCUBEMAP_FACES, *LPD3DCUBEMAP_FACES;
Constantes
-
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X
-
Cara x positiva del mapa de cubos.
-
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X
-
Cara x negativa del mapa de cubos.
-
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y
-
Cara y positiva del mapa de cubos.
-
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y
-
Cara Y negativa del mapa de cubos.
-
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z
-
Cara z positiva del mapa de cubos.
-
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z
-
Cara z negativa del mapa de cubos.
-
D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD
-
Obliga a esta enumeración a compilar a 32 bits de tamaño. Sin este valor, algunos compiladores permitirían que esta enumeración se compile en un tamaño distinto de 32 bits. Este valor no se utiliza.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también