estructura de D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS

Porcentaje de tiempo de procesamiento de datos en la canalización.

Sintaxis

typedef struct D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS {
  FLOAT VertexProcessingTimePercent;
  FLOAT PixelProcessingTimePercent;
  FLOAT OtherGPUProcessingTimePercent;
  FLOAT GPUIdleTimePercent;
} D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS;

Miembros

VertexProcessingTimePercent

Tipo: FLOAT

Porcentaje de tiempo dedicado a ejecutar sombreadores de vértices.

PixelProcessingTimePercent

Tipo: FLOAT

Porcentaje de tiempo dedicado a ejecutar sombreadores de píxeles.

OtherGPUProcessingTimePercent

Tipo: FLOAT

Porcentaje de tiempo dedicado a realizar otro procesamiento.

GPUIdleTimePercent

Tipo: FLOAT

Porcentaje de tiempo que no procesa nada.

Observaciones

Para obtener el mejor rendimiento, se recomienda una carga equilibrada.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3D9Types.h

Vea también

Estructuras de Direct3D

GetData