estructura de D3DRASTER_STATUS

Describe el estado de la trama.

Sintaxis

typedef struct D3DRASTER_STATUS {
  BOOL InVBlank;
  UINT ScanLine;
} D3DRASTER_STATUS, *LPD3DRASTER_STATUS;

Miembros

InVBlank

Tipo: BOOL

TRUE si el ráster está en el período en blanco vertical. FALSE si el ráster no está en el período en blanco vertical.

ScanLine

Tipo: UINT

Si InVBlank es FALSE, este valor es un entero aproximadamente correspondiente a la línea de examen actual pintada por el ráster. Las líneas de examen se numeran de la misma manera que las coordenadas de superficie direct3D: 0 es la parte superior de la superficie principal, extendiéndose al valor (alto de la superficie - 1) en la parte inferior de la pantalla.

Si InVBlank es TRUE, este valor se establece en cero y se puede omitir.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3D9Types.h

Consulte también

Estructuras de Direct3D

GetRasterStatus