Función D3DXCreateTextureFromResource

Crea una textura a partir de un recurso.

Sintaxis

HRESULT D3DXCreateTextureFromResource(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9  pDevice,
  _In_  HMODULE            hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR            pSrcResource,
  _Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);

Parámetros

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Puntero a una interfaz IDirect3DDevice9 , que representa el dispositivo que se va a asociar a la textura.

hSrcModule [in]

Tipo: HMODULE

Controle el módulo donde se encuentra el recurso o NULL para el módulo asociado a la imagen que el sistema operativo usó para crear el proceso actual.

pSrcResource [in]

Tipo: LPCTSTR

Puntero a una cadena que especifica el nombre del recurso. Si la configuración del compilador requiere Unicode, el tipo de datos LPCTSTR se resuelve en LPCWSTR. De lo contrario, el tipo de datos de cadena se resuelve en LPCSTR. Vea la sección Comentarios.

ppTexture [out]

Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9*

Dirección de un puntero a una interfaz IDirect3DTexture9 , que representa el objeto de textura creado.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto se D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Observaciones

La configuración del compilador también determina la versión de la función. Si se define Unicode, la llamada de función se resuelve en D3DXCreateTextureFromResourceW. De lo contrario, la llamada de función se resuelve en D3DXCreateTextureFromResourceA porque se usan cadenas ANSI.

La función es equivalente a D3DXCreateTextureFromResourceEx(pDevice, hSrcModule, pSrcResource, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppTexture).

El recurso que se carga debe ser de tipo RT_BITMAP o RT_RCDATA. El tipo de recurso RT_RCDATA se usa para cargar formatos distintos de mapas de bits (como .tga, .jpg y .dds).

Esta función admite los siguientes formatos de archivo: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm y .tga. Consulte D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

Tenga en cuenta que un recurso creado con esta función cuando se llama desde un objeto IDirect3DDevice9 se colocará en la clase de memoria indicada por D3DPOOL_MANAGED. Cuando se llama a este método desde un objeto IDirect3DDevice9Ex, el recurso se colocará en la clase de memoria indicada por D3DPOOL_DEFAULT.

El filtrado se aplica automáticamente a una textura creada mediante este método. El filtrado es equivalente a D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER en D3DX_FILTER.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9tex.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

D3DXCreateTextureFromResourceEx

Funciones de textura en D3DX 9