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Método ID3DXBaseEffect::SetTexture

Establece una textura.

Sintaxis

HRESULT SetTexture(
  [in] D3DXHANDLE             hParameter,
  [in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture
);

Parámetros

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador único. Consulte Identificadores (Direct3D 9).

pTexture [in]

Tipo: LPDIRECT3DBASETEXTURE9

Objeto Texture. Consulte IDirect3DBaseTexture9.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Vea también

ID3DXBaseEffect

GetTexture