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Compatibilidad con formato para hardware de nivel 10.0 de características de Direct3D

En esta sección se especifican los formatos (valores deDXGI_FORMAT_*) que se admiten en el hardware de nivel 10.0 de características de Direct3D.

En la tabla se resume la compatibilidad de características con la siguiente clave.

Símbolo Descripción
- No permitido o no disponible.
necesarios Se requiere compatibilidad con hardware.
opcional Compatibilidad con hardware opcional; el formato puede o no ser acelerado por hardware.
dependientes Obligatorio si se admite una característica opcional relacionada.

Este tema contiene una sección por formato. Un formato de destino (las tablas contienen una fila por destino) pueden ser un tipo de recurso, una función intrínseca HLSL o una funcionalidad determinada que depende de un formato determinado.

Para comprobar mediante programación la compatibilidad con el formato en D3D11 y D3D12, consulte Comprobación de la compatibilidad de características de hardware.

Nota

Los números de los formatos son principalmente, pero no todos, en orden numérico ascendente, algunos están fuera de orden numérico y se enumeran junto con otros formatos relevantes. Tenga en cuenta también que sin tipos en un nombre de formato puede significar parcialmente tipados y no estrictamente sin tipo (consulte la sección Notas de formato al final del tema).  

DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 0
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS (1)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFCS (2)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo necesarios
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) opcional
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable necesarios
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFCS (3)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo necesarios
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida opcional
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFCS (4)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo necesarios
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 96
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFCS (6)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 96
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo necesarios
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) opcional
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip opcional
RenderTarget opcional
RenderTarget fusionable dependientes
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample dependientes
8x Multisample RenderTarget dependientes
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFCS (7)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 96
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo necesarios
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget opcional
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida opcional
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample dependientes
8x Multisample RenderTarget dependientes
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFCS (8)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 96
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo necesarios
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget opcional
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample dependientes
8x Multisample RenderTarget dependientes
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS (9)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFCS (10)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable necesarios
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out necesarios
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo opcional
Salida del procesador de vídeo necesarios
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFCS (11)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable opcional
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFCS (12)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida opcional
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFCS (13)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFCS (14)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS (15)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFCS (16)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo necesarios
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) opcional
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable necesarios
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFCS (17)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo necesarios
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida opcional
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFCS (18)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo necesarios
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS (19)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube necesarios
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTFCS (20)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube necesarios
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad necesarios
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSFCS (21)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) opcional
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) necesarios
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTFCS (22)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFCS (24)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable necesarios
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out necesarios
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo opcional
Salida del procesador de vídeo necesarios
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFCS (25)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida opcional
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFCS (89)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos opcional
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out necesarios
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo opcional
Salida del procesador de vídeo opcional
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT FNS (26)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable necesarios
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS (27)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFCS (28)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable necesarios
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out necesarios
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo opcional
Salida del procesador de vídeo necesarios
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFCS (29)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable necesarios
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out necesarios
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo opcional
Salida del procesador de vídeo necesarios
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFCS (30)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida opcional
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFCS (31)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFCS (32)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFCS (34)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable necesarios
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFCS (35)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable opcional
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFCS (36)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida opcional
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFCS (37)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFCS (38)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_D32_FLOATFCS (40)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube necesarios
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad necesarios
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32_FLOATFCS (41)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo necesarios
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) opcional
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) necesarios
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable necesarios
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32_UINTFCS (42)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de salida de flujo necesarios
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida opcional
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32_SINTFCS (43)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo necesarios
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS (44)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube necesarios
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTFCS (45)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube necesarios
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad necesarios
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESSFCS (46)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) opcional
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) necesarios
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINTFCS (47)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS (48)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFCS (49)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable necesarios
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFCS (50)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida opcional
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFCS (51)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFCS (52)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS (53)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16_FLOATFCS (54)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable necesarios
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_D16_UNORMFCS (55)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube necesarios
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad necesarios
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16_UNORMFCS (56)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) necesarios
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable opcional
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16_UINTFCS (57)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida opcional
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16_SNORMFCS (58)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16_SINTFCS (59)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS (60)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8_UNORMFCS (61)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable necesarios
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8_UINTFCS (62)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida opcional
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8_SNORMFCS (63)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8_SINTFCS (64)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_A8_UNORM FNS (65)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable necesarios
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP FNC (67)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC (68)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM FNC (69)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESSPCC (70)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 4
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM FCC (71)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 4
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB FCC (72)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 4
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC (73)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM FCC (74)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB FCC (75)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC (76)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM FCC (77)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB FCC (78)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC (79)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 4
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC4_UNORM FCC (80)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 4
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC4_SNORM FCC (81)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 4
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESSPCC (82)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC5_UNORM FCC (83)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC5_SNORM FCC (84)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS (85)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer opcional
Búfer de vértices del ensamblador de entrada opcional
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable necesarios
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM FNS (86)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer opcional
Búfer de vértices del ensamblador de entrada opcional
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip opcional
RenderTarget opcional
RenderTarget fusionable opcional
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFCS (87)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable necesarios
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out necesarios
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo opcional
Salida del procesador de vídeo opcional
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFCS (91)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable necesarios
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample necesarios
Mostrar Scan-Out necesarios
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo opcional
Salida del procesador de vídeo opcional
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFCS (88)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer necesarios
Búfer de vértices del ensamblador de entrada necesarios
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable necesarios
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo opcional
Salida del procesador de vídeo opcional
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFCS (93)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable necesarios
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample necesarios
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits necesarios
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_AYUVV (100)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos opcional
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip necesarios
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable necesarios
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo opcional
Entrada del procesador de vídeo necesarios
Salida del procesador de vídeo opcional
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_Y410V (101)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos opcional
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo opcional
Entrada del procesador de vídeo opcional
Salida del procesador de vídeo opcional
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_Y416V (102)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos opcional
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo opcional
Entrada del procesador de vídeo opcional
Salida del procesador de vídeo opcional
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_NV12V (103)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable necesarios
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo necesarios
Entrada del procesador de vídeo necesarios
Salida del procesador de vídeo necesarios
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_P010V (104)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos opcional
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable opcional
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo opcional
Entrada del procesador de vídeo opcional
Salida del procesador de vídeo opcional
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_P016V (105)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos opcional
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable opcional
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo opcional
Entrada del procesador de vídeo opcional
Salida del procesador de vídeo opcional
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable -
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo necesarios
Entrada del procesador de vídeo necesarios
Salida del procesador de vídeo necesarios
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_YUY2V (107)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo opcional
Entrada del procesador de vídeo necesarios
Salida del procesador de vídeo opcional
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_Y210V (108)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos opcional
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo opcional
Entrada del procesador de vídeo opcional
Salida del procesador de vídeo opcional
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_Y216V (109)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos opcional
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo opcional
Entrada del procesador de vídeo opcional
Salida del procesador de vídeo opcional
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_NV11V (110)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos opcional
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget necesarios
RenderTarget fusionable necesarios
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo opcional
Entrada del procesador de vídeo opcional
Salida del procesador de vídeo opcional
Recurso compartido necesarios
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_AI44V (111)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos opcional
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo necesarios
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

V de DXGI_FORMAT_IA44 (112)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos opcional
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo necesarios
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_P8V (113)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos opcional
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo necesarios
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_A8P8V (114)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos opcional
Búfer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D necesarios
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample -
8x Multisample RenderTarget -
Otros recuentos de varias muestras RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo necesarios
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM FNS (115)

Blanco Apoyo
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos necesarios
Búfer opcional
Búfer de vértices del ensamblador de entrada opcional
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D necesarios
Texture2D necesarios
Texture3D necesarios
TextureCube necesarios
Sombreador ld necesarios
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) necesarios
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip necesarios
Generación automática de mapas Mip opcional
RenderTarget opcional
RenderTarget fusionable opcional
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de galería de símbolos y profundidad -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable necesarios
4x RenderTarget multisample opcional
8x Multisample RenderTarget opcional
Otros recuentos de varias muestras RT opcional
Resolución de varias muestras necesarios
Carga multisample opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión en diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

Dar formato a las notas

El propósito del formato puede cambiar de un nivel de característica de hardware al siguiente.

L : formato sin tipo

PCS: diseño parcialmente tipado, castable y simple

FCS: diseño totalmente tipado, castable y simple

FNS: diseño totalmente tipado, no conversionable y simple

PCC : diseño parcialmente tipado, castable y complejo

de FCC: diseño totalmente tipado, castable y complejo

FNC: diseño totalmente tipado, no conversionable y complejo

V : formato de vídeo

Los búferes de reserva y los exámenes con el formato DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT contienen datos gamma con valores lineales.

niveles de características de hardware D3D12

ID3D10Device::CheckFormatSupport

Guía de programación de para DXGI