Compatibilidad con el formato de hardware de la característica de nivel 10.0 de Direct3D

En esta sección se especifican los formatos (valores de DXGI_FORMAT_* ) que se admiten en el hardware de nivel de característica 10.0 de Direct3D.

En la tabla se resume la compatibilidad con características mediante la siguiente clave.

Símbolo Descripción
- No permitido o no disponible.
Obligatorio Se requiere compatibilidad con hardware.
Opcional Compatibilidad con hardware opcional; El formato puede o no ser acelerado por hardware.
Dependiente Obligatorio si se admite una característica opcional relacionada.

Este tema contiene una sección por formato. Un destino de formato (las tablas contienen una fila por destino) puede ser un tipo de recurso, una función intrínseca HLSL o una funcionalidad determinada que depende de un formato determinado.

Para comprobar mediante programación la compatibilidad con el formato en D3D11 y D3D12, consulte Comprobación de la compatibilidad con características de hardware.

Nota

Los números de los formatos son principalmente, pero no todos, en orden numérico ascendente, algunos están fuera de orden numérico y se enumeran junto con otros formatos relevantes. Tenga en cuenta también que sin tipo en un nombre de formato puede significar parcialmente tipado y no estrictamente sin tipo (consulte la sección Formato de notas al final del tema).  

DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 0
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS (1)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFCS (2)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo Obligatorio
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Opcional
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de múltiples muestras RT Opcional
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFCS (3)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo Obligatorio
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida Opcional
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFCS (4)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo Obligatorio
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 96
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFCS (6)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 96
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo Obligatorio
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Opcional
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Opcional
RenderTarget Opcional
RenderTarget fusionable Dependiente
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Dependiente
8x RenderTarget multisample Dependiente
Otros recuentos de múltiples muestras RT Opcional
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFCS (7)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 96
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo Obligatorio
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Opcional
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida Opcional
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Dependiente
8x RenderTarget multisample Dependiente
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFCS (8)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 96
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo Obligatorio
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Opcional
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Dependiente
8x RenderTarget multisample Dependiente
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS (9)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFCS (10)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out Obligatorio
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo Opcional
Salida del procesador de vídeo Obligatorio
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFCS (11)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Opcional
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFCS (12)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida Opcional
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de múltiples muestras RT Opcional
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFCS (13)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de múltiples muestras RT Opcional
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFCS (14)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de múltiples muestras RT Opcional
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS (15)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFCS (16)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo Obligatorio
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Opcional
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de múltiples muestras RT Opcional
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFCS (17)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo Obligatorio
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida Opcional
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de múltiples muestras RT Opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFCS (18)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo Obligatorio
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS (19)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTFCS (20)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos Obligatorio
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSFCS (21)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Opcional
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) Obligatorio
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTFCS (22)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFCS (24)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out Obligatorio
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo Opcional
Salida del procesador de vídeo Obligatorio
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFCS (25)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida Opcional
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de múltiples muestras RT Opcional
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFCS (89)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Opcional
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out Obligatorio
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo Opcional
Salida del procesador de vídeo Opcional
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS (26)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS (27)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFCS (28)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de múltiples muestras RT Opcional
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Opcional
Mostrar Scan-Out Obligatorio
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo Opcional
Salida del procesador de vídeo Obligatorio
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFCS (29)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out Obligatorio
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo Opcional
Salida del procesador de vídeo Obligatorio
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFCS (30)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida Opcional
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de múltiples muestras RT Opcional
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFCS (31)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de múltiples muestras RT Opcional
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFCS (32)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFCS (34)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFCS (35)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Opcional
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFCS (36)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida Opcional
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFCS (37)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFCS (38)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_D32_FLOATFCS (40)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos Obligatorio
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de múltiples muestras RT Opcional
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32_FLOATFCS (41)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo Obligatorio
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Opcional
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) Obligatorio
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de múltiples muestras RT Opcional
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32_UINTFCS (42)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de salida de flujo Obligatorio
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida Opcional
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32_SINTFCS (43)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo Obligatorio
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS (44)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTFCS (45)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos Obligatorio
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESSFCS (46)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Opcional
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) Obligatorio
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINTFCS (47)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS (48)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFCS (49)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFCS (50)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida Opcional
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de múltiples muestras RT Opcional
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFCS (51)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de múltiples muestras RT Opcional
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFCS (52)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS (53)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16_FLOATFCS (54)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_D16_UNORMFCS (55)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos Obligatorio
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de múltiples muestras RT Opcional
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16_UNORMFCS (56)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) Obligatorio
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable Opcional
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de múltiples muestras RT Opcional
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16_UINTFCS (57)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida Opcional
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de múltiples muestras RT Opcional
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16_SNORMFCS (58)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16_SINTFCS (59)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de múltiples muestras RT Opcional
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS (60)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8_UNORMFCS (61)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8_UINTFCS (62)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida Opcional
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras -
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8_SNORMFCS (63)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8_SINTFCS (64)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de múltiples muestras RT Opcional
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS (65)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC (67)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC (68)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC (69)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESSPCC (70)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 4
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC1_UNORMFCC (71)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 4
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGBFCC (72)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 4
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC (73)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC2_UNORMFCC (74)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGBFCC (75)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC (76)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC3_UNORMFCC (77)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGBFCC (78)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESS PCC (79)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 4
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC4_UNORMFCC (80)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 4
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC4_SNORMFCC (81)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 4
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESSPCC (82)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC5_UNORMFCC (83)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC5_SNORMFCC (84)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS (85)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Opcional
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Opcional
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS (86)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Opcional
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Opcional
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Opcional
RenderTarget Opcional
Blendable RenderTarget Opcional
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de múltiples muestras RT Opcional
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFCS (87)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Opcional
Mostrar Scan-Out Obligatorio
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo Opcional
Salida del procesador de vídeo Opcional
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFCS (91)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out Obligatorio
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo Opcional
Salida del procesador de vídeo Opcional
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFCS (88)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de múltiples muestras RT Opcional
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo Opcional
Salida del procesador de vídeo Opcional
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFCS (93)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de varios ejemplos RT Opcional
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_AYUVV (100)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Opcional
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo Opcional
Entrada del procesador de vídeo Obligatorio
Salida del procesador de vídeo Opcional
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_Y410V (101)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Opcional
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo Opcional
Entrada del procesador de vídeo Opcional
Salida del procesador de vídeo Opcional
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_Y416V (102)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formato Opcional
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo Opcional
Entrada del procesador de vídeo Opcional
Salida del procesador de vídeo Opcional
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_NV12V (103)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo Obligatorio
Entrada del procesador de vídeo Obligatorio
Salida del procesador de vídeo Obligatorio
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_P010V (104)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formato Opcional
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Opcional
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo Opcional
Entrada del procesador de vídeo Opcional
Salida del procesador de vídeo Opcional
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_P016V (105)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formato Opcional
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Opcional
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo Opcional
Entrada del procesador de vídeo Opcional
Salida del procesador de vídeo Opcional
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable -
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo Obligatorio
Entrada del procesador de vídeo Obligatorio
Salida del procesador de vídeo Obligatorio
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_YUY2V (107)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo Opcional
Entrada del procesador de vídeo Obligatorio
Salida del procesador de vídeo Opcional
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_Y210V (108)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Opcional
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo Opcional
Entrada del procesador de vídeo Opcional
Salida del procesador de vídeo Opcional
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_Y216V (109)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Opcional
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo Opcional
Entrada del procesador de vídeo Opcional
Salida del procesador de vídeo Opcional
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_NV11V (110)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formato Opcional
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo Opcional
Entrada del procesador de vídeo Opcional
Salida del procesador de vídeo Opcional
Recurso compartido Obligatorio
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_AI44V (111)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formato Opcional
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo Obligatorio
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_IA44V (112)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formato Opcional
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo Obligatorio
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_P8V (113)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formato Opcional
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo Obligatorio
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_A8P8V (114)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formato Opcional
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo Obligatorio
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORMFNS (115)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Opcional
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Opcional
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Opcional
RenderTarget Opcional
RenderTarget fusionable Opcional
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Opcional
8x RenderTarget multisample Opcional
Otros recuentos de múltiples muestras RT Opcional
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Opcional
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
Recurso en mosaico -

Notas de formato

El propósito del formato puede cambiar de un nivel de característica de hardware a otro.

L : formato sin tipo

PCS : diseño simple, parcialmente tipado, que se puede convertir y

FCS : diseño totalmente tipado, que se puede convertir y sencillo

FNS : diseño totalmente tipado, no convierteble y sencillo

PCC : diseño parcialmente tipado, que se puede convertir y complejo

FCC : diseño totalmente tipado, que se puede convertir y complejo

FNC : diseño totalmente tipado, no convierteble y complejo

V : formato de vídeo

Los búferes de reserva y los exámenes con el formato DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT contienen datos gamma con valores lineales.

Niveles de características de hardware D3D12

ID3D10Device::CheckFormatSupport

Guía de programación para DXGI