Recopilación (objeto de textura HLSL de DirectX)
Obtiene los cuatro ejemplos (solo componente rojo) que se usarían para la interpolación bilineal al realizar un muestreo de una textura.
<Tipo>de plantilla 4 Object.Gather( sampler_state S, float2|3|4 Location [, int2 Offset] );
Parámetros
Elemento | Descripción | ||||||||
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Objeto |
Se admiten los siguientes tipos de objetos de textura : Texture2D, Texture2DArray, TextureCube, TextureCubeArray. |
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S |
[in] Un estado sampler. Se trata de un objeto declarado en un archivo de efectos que contiene asignaciones de estado. |
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Ubicación |
[in] Coordenadas de textura. El tipo de argumento depende del tipo de objeto de textura.
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Compensar |
[in] Un desplazamiento de coordenadas de textura opcional, que se puede usar para cualquier tipo de objeto de textura; el desplazamiento se aplica a la ubicación antes del muestreo. El tipo de argumento depende del tipo de objeto de textura. En el caso de los sombreadores destinados al modelo de sombreador 5.0 y versiones posteriores, se respetan los 6 bits menos significativos de cada valor de desplazamiento como un valor con signo, lo que produce el intervalo [-32..31]. Para los sombreadores de modelos de sombreadores anteriores, los desplazamientos deben ser enteros inmediatos entre -8 y 7.
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Valor devuelto
Vector de cuatro componentes, con cuatro componentes de datos rojos, cuyo tipo es el mismo que el tipo de plantilla de la textura.
Modelo de sombreador mínimo
Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.
vs_4_0 | vs_4_1 | ps_4_0 | ps_4_1 | gs_4_0 | gs_4_1 |
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x | x | x |
- TextureCubeArray está disponible en Shader Model 4.1 o superior.
- El modelo de sombreador 4.1 está disponible en Direct3D 10.1 o superior.
Ejemplo
Texture2D<int1> Tex2d;
Texture2DArray<int2> Tex2dArray;
TextureCube<int3> TexCube;
TextureCubeArray<float2> TexCubeArray;
SamplerState s;
int4 main (float4 f : SV_Position) : SV_Target
{
int2 iOffset = int2(2,3);
int4 i1 = Tex2d.Gather(s, f.xy);
int4 i2 = Tex2d.Gather(s, f.xy, iOffset);
int4 i3 = Tex2dArray.Gather(s, f.xyz);
int4 i4 = Tex2dArray.Gather(s, f.xyz, iOffset);
int4 i5 = TexCube.Gather(s, f.xyzw);
float4 f6 = TexCubeArray.Gather(s, f.xyzw);
return i1+i2+i3+i4+i5+int4(f6);
}