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atributo MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET

Indica si se puede crear una vista de destino de representación para los recursos de Direct3D en la secuencia asociada al tipo de medio.

Tipo de datos

UINT32

Observaciones

El valor de este atributo corresponde al miembro D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET de la enumeración D3D12_RESOURCE_FLAGS .

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible
Windows 11
Servidor mínimo compatible
servidor de Windows 11
Encabezado
mfd3d12.h