Compartir a través de


Información general sobre holographic Remoting Player

Holographic Remoting Player es una aplicación complementaria que se conecta a aplicaciones de PC y juegos que admiten la comunicación remota holográfica. El reproductor está disponible para HoloLens (primera generación) y HoloLens 2. Las aplicaciones de PC que admitan la comunicación remota holográfica con HoloLens deben actualizarse para admitir la comunicación remota holográfica con HoloLens 2. Si tiene alguna pregunta sobre qué versiones son compatibles, póngase en contacto con el proveedor de aplicaciones.

Nota

A partir de la versión 2.2.0, el reproductor de comunicación remota holográfica también está disponible para equipos Windows que ejecutan Windows Mixed Reality.

Sugerencia

A partir de la versión 2.4.0, se pueden crear aplicaciones remotas mediante la API de OpenXR . Para empezar, consulte Escritura de una aplicación remota de comunicación remota holográfica mediante las API de OpenXR.

Conexión al reproductor de comunicación remota holográfica

Siga las instrucciones de la aplicación para conectarse al reproductor de comunicación remota holográfica. Tendrás que escribir la dirección IP del dispositivo HoloLens, que puedes ver en la pantalla principal del Reproductor de comunicación remota, como se indica a continuación:

Reproductor de comunicación remota holográfica

Cada vez que vea la pantalla principal, sabrá que no tiene una aplicación conectada.

La conexión remota holográfica no está cifrada. Use siempre la comunicación remota holográfica a través de una conexión Wi-Fi segura que confíe.

Calidad y rendimiento

La calidad y el rendimiento de tu experiencia variarán en función de tres factores:

  • La experiencia holográfica que se está ejecutando : las aplicaciones que representan contenido de alta resolución o altamente detallado pueden requerir una conexión inalámbrica más rápida o una conexión inalámbrica más rápida.
  • Hardware de tu PC : tu PC debe poder ejecutar y codificar tu experiencia holográfica a 60 fotogramas por segundo. Para una tarjeta gráfica, generalmente recomendamos un GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 290 o superior. De nuevo, su experiencia concreta puede requerir una tarjeta superior o inferior.
  • Su conexión Wi-Fi : su experiencia holográfica se transmite a través de Wi-Fi. Use una red rápida con poca congestión para maximizar la calidad. El uso de un equipo conectado a través de un cable Ethernet, en lugar de Wi-Fi, también puede mejorar la calidad.

Diagnóstico

Para medir la calidad de la conexión, diga "habilitar diagnósticos" mientras se encuentra en la pantalla principal del Reproductor de comunicación remota holográfica. Cuando se habilitan los diagnósticos, en HoloLens (primera generación), la aplicación te mostrará lo siguiente:

  • FPS : el número medio de fotogramas representados que el reproductor de comunicación remota recibe y representa por segundo. Lo ideal es 60 FPS.
  • Latencia : la cantidad media de tiempo que tarda un fotograma en pasar del equipo a HoloLens. Cuanto más bajo sea mejor. La latencia depende en gran medida de la red de Wi-Fi.

En HoloLens 2 la aplicación te mostrará lo siguiente:

Diagnósticos del reproductor de comunicación remota holográfica

  • Render: el número de fotogramas que el reproductor de comunicación remota ha representado durante el último segundo. Tenga en cuenta que esto es independiente del número de fotogramas, que llegaron a través de la red (consulte Fotogramas de vídeo). Se muestra el tiempo diferencial medio/máximo de representación en milisegundos en el último segundo entre fotogramas representados.

  • Fotogramas de vídeo: el primer número que se muestra se omite en fotogramas de vídeo, el segundo se reutiliza y el tercero se recibe fotogramas de vídeo. Todos los números representan el recuento en el último segundo.

  • Received frames es el número de fotogramas de vídeo, que llegaron en el último segundo. En condiciones normales, debe ser 60, pero si no es así, se trata de un indicador de que los fotogramas se quitan debido a problemas de red o el lado remoto no produce fotogramas con la velocidad esperada.

  • Reused frames es el recuento de fotogramas de vídeo usados más de una vez en el último segundo. Por ejemplo, si los fotogramas de vídeo llegan tarde, el bucle de representación del reproductor sigue representando un fotograma, pero necesita reutilizar el fotograma de vídeo que ya usó para el fotograma anterior.

  • Skipped frames es el recuento de fotogramas de vídeo, que no ha usado el bucle de representación del reproductor. Por ejemplo, la vibración de red puede tener el efecto de que los fotogramas de vídeo que llegan ya no se distribuyan uniformemente. Por ejemplo, si algunos son tardes y otros llegan a tiempo con el resultado de que no tienen un delta de 16,66 milisegundos cuando se ejecutan en 60 Hz. Puede ocurrir que más de un fotograma llegue entre dos tics del bucle de representación del reproductor. En este caso, el reproductor omite uno o varios fotogramas, ya que se supone que siempre muestra el fotograma de vídeo recibido más reciente.

Nota

Cuando se enfrenta a la vibración de red, los fotogramas omitidos y reutilizados suelen ser iguales. Por el contrario, si solo ve fotogramas omitidos, este es un indicador de que el jugador no alcanza su velocidad de fotogramas objetivo. En este caso, debe tener en cuenta el tiempo diferencial máximo de representación al diagnosticar problemas.

  • Delta de fotogramas de vídeo: la diferencia mínima/máxima entre fotogramas de vídeo recibidos en el último segundo. Este número normalmente se correlaciona con marcos omitidos o reutilizados en caso de problemas causados por la vibración de red.
  • Latencia : la solución alternativa media en milisegundos en el último segundo. La solución alternativa en este contexto significa que el tiempo desde el envío de datos de pose/sensor desde HoloLens al lado remoto o remoto hasta mostrar el fotograma de vídeo para esos datos de pose/telemetría en la pantalla de HoloLens.
  • Fotogramas de vídeo descartados : número de fotogramas de vídeo descartados en el último segundo y desde que se ha establecido una conexión. La causa principal de los fotogramas de vídeo descartados es cuando un fotograma de vídeo no llega en orden y, por ese motivo, debe descartarse, ya que ya hay uno más reciente. Esto es similar a los fotogramas descartados , pero la causa está en un nivel inferior en la pila de comunicación remota. Los fotogramas de vídeo descartados solo se esperan en condiciones de red incorrectas.

Mientras se encuentra en la pantalla principal, puede decir "deshabilitar diagnósticos" para desactivar los diagnósticos.

Conexión inversa sencilla mediante códigos QR

A partir de la versión [2.9.0], el reproductor de comunicación remota holográfica reconoce códigos QR que contienen un URI de comunicación remota: ms-holographic-remoting://hostname. Para conectarse, mire este código QR y diga "Conectar". Para desconectar, mire de nuevo el mismo código QR y diga "Desconectar".

Nota

En este modo, el reproductor es el cliente y el remoto debe iniciarse como servidor.

Consulte también