Experiencias compartidas en Unity

Una experiencia compartida permite a varios usuarios, cada uno con su propio dispositivo HoloLens, iOS o Android, ver e interactuar colectivamente con el mismo holograma. Los hologramas se colocan en un punto fijo en el espacio a través del uso compartido del anclaje espacial.

Azure Spatial Anchors

Automatizado con herramientas de bloqueo mundial

Al igual que con los anclajes locales, Las herramientas de bloqueo mundial pueden usar un grupo de Azure Spatial Anchors para bloquear espacios de coordenadas completos en relación con el mundo físico, en lugar de usar anclajes individuales para bloquear objetos individuales. El bloqueo mundial de todo el espacio no solo proporciona un entorno más favorable al diseño preciso, sino que también es más eficaz tanto en el tiempo de desarrollo como en los recursos en tiempo de ejecución.

Para obtener más información y ejemplos que aprovechan Azure Spatial Anchors para compartir sistemas de coordenadas en dispositivos HoloLens, Android e iOS, así como espacios persistentes entre sesiones, consulte la documentación de Herramientas de bloqueo mundial.

Configuración manual de Azure Spatial Anchors

Azure Spatial Anchors crea anclajes espaciales duraderos respaldados por la nube que la aplicación puede localizar en varios dispositivos HoloLens, iOS y Android. Al compartir un delimitador espacial común en varios dispositivos, cada usuario puede ver el contenido representado en relación con ese delimitador en la misma ubicación física.

También puede usar Azure Spatial Anchors para la persistencia asincrónica de hologramas en dispositivos HoloLens, iOS y Android. Al compartir un anclaje espacial duradero en la nube, varios dispositivos pueden observar el mismo holograma persistente a lo largo del tiempo, incluso si esos dispositivos no están presentes juntos al mismo tiempo.

Para empezar a crear experiencias compartidas en Unity, pruebe los inicios rápidos de Azure Spatial Anchors Unity de 5 minutos.

Una vez configurado Azure Spatial Anchors, puede crear y buscar anclajes en Unity.

Transferencias de delimitadores locales

En situaciones en las que no se puede usar Azure Spatial Anchors, las transferencias de anclaje local permiten que un dispositivo HoloLens exporte un delimitador para que un segundo HoloLens pueda importarlo. Este enfoque no se admite en dispositivos iOS y Android y proporciona una recuperación de anclaje menos sólida que Azure Spatial Anchors.

Siguiente punto de control de desarrollo

Si sigue el recorrido de desarrollo de Unity que hemos diseñado, se encuentra en medio de la exploración de las funcionalidades y las API de la plataforma de Mixed Reality. Desde aquí, puede continuar con la sección siguiente:

O bien puede ir directamente a la implementación de la aplicación en un dispositivo o emulador:

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