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Este curso proporciona al usuario nociones básicas de todos los elementos fundamentales de MRTK.
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El servicio de física de la mano permite eventos de colisión corporal rígidos e interacciones con manos articuladas.
Para habilitar la extensión, abra el perfil de RegisteredServiceProvider. Haga clic Register a new Service Provider
para agregar una nueva configuración. En el campo tipo de componente, seleccione HandPhysicsService. En el campo Perfil de configuración, seleccione el perfil de física de mano predeterminado incluido con la extensión.
Controla la capa a la que se crearán instancias de las articulaciones de la mano.
Aunque el servicio tiene como valor predeterminado la capa "predeterminada" (0), se recomienda usar una capa independiente para objetos físicos de mano. De lo contrario, puede haber colisiones no deseadas o raycasts inexactos.
Controla qué objeto prefabricado se crea una instancia en los dedos. Para que el servicio funcione según lo previsto, el objeto prefabricado requiere:
JointKinematicBody
Controla si el servicio intentará crear una instancia de un objeto prefabricado en la articulación de la palma.
Cuando UsePalmKinematicBody
está habilitado, se trata del objeto prefabricado en el que se creará una instancia. Al igual que FingerTipKinematicBodyPrefab
, este objeto prefabricado requiere:
JointKinematicBody
Una vez habilitada, use cualquier propiedad del IsTrigger
colisionador para recibir eventos de colisión de los 10 dígitos (y palma si están habilitados).
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Documentación
Perfiles de documentación en MRTK
Visualización del dedo - MRTK 2
Información general sobre la visualización de información sobre dedo en MRTK
Grabación de animaciones de entrada - MRTK 2
Documentación sobre el sistema de grabación de animación de entrada en MRTK