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Elementos UnityUI: MRTK3

Los elementos UnityUI proporcionan modelos de interacción que son intuitivos y fáciles de leer para el usuario.

Standard luces de desplazamiento del sombreador

Elementos interactivos

Los botones y los controles deslizantes, por ejemplo, proporcionan al usuario una manera de desencadenar una acción inmediata; son dos de los componentes más fundamentales de Mixed Reality. En Herramientas de gráficos, ya hay botones y prefabricados de control deslizante disponibles con muchas opciones de personalización. Al entrar en la escena en el modo de reproducción de Unity, podrá interactuar con los ejemplos.

demostración de bloques de creación interactivos

En el ejemplo anterior, de arriba abajo hay:

  • el control prefabricado del control deslizante estándar, debajo de un ejemplo de botones estándar agrupados con una placa posterior como

Las plantillas de botón y control deslizante también se incluyen en el kit de herramientas de Mixed Reality. Para obtener más información, consulte estas páginas:

Opciones de enmascaramiento

Al crear interfaces de usuario, es posible que desee enmascarar determinadas áreas o restringir la visibilidad de las instrucciones del usuario. En Herramientas de gráficos, hay varias opciones para lograrlo: una opción de enmascaramiento rectangular rápido, una máscara con opciones para esquinas redondeadas que resulta un poco más costosa en cuanto al rendimiento, y también es posible usar mallas 3D para usarse como objetos de enmascaramiento.

Demostración de opciones de enmascaramiento

Animaciones e integración de 3D Mesh

Este ejemplo es una combinación de varios componentes de interfaz de usuario. También se pueden animar varias propiedades, por ejemplo, la posición y la cantidad de redoble de esquinas descritos anteriormente. También es posible integrar mallas 3D en las compilaciones de la interfaz de usuario.

Demostración de ejemplos de malla y materiales

Nota:

Solo se pueden integrar modelos estáticos, por el momento no se admiten animaciones como en las exportaciones de FBX.