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Los elementos UnityUI proporcionan modelos de interacción que son intuitivos y fáciles de leer para el usuario.
Elementos interactivos
Los botones y los controles deslizantes, por ejemplo, proporcionan al usuario una manera de desencadenar una acción inmediata; son dos de los componentes más fundamentales de Mixed Reality. En Herramientas de gráficos, ya hay botones y prefabricados de control deslizante disponibles con muchas opciones de personalización. Al entrar en la escena en el modo de reproducción de Unity, podrá interactuar con los ejemplos.

En el ejemplo anterior, de arriba abajo hay:
- el control prefabricado del control deslizante estándar, debajo de un ejemplo de botones estándar agrupados con una placa posterior como
Las plantillas de botón y control deslizante también se incluyen en el kit de herramientas de Mixed Reality. Para obtener más información, consulte estas páginas:
Opciones de enmascaramiento
Al crear interfaces de usuario, es posible que desee enmascarar determinadas áreas o restringir la visibilidad de las instrucciones del usuario. En Herramientas de gráficos, hay varias opciones para lograrlo: una opción de enmascaramiento rectangular rápido, una máscara con opciones para esquinas redondeadas que resulta un poco más costosa en cuanto al rendimiento, y también es posible usar mallas 3D para usarse como objetos de enmascaramiento.

Animaciones e integración de 3D Mesh
Este ejemplo es una combinación de varios componentes de interfaz de usuario. También se pueden animar varias propiedades, por ejemplo, la posición y la cantidad de redoble de esquinas descritos anteriormente. También es posible integrar mallas 3D en las compilaciones de la interfaz de usuario.

Nota:
Solo se pueden integrar modelos estáticos, por el momento no se admiten animaciones como en las exportaciones de FBX.