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Crear componentes COM con C++/WinRT

C++/WinRT puede ayudarte a crear componentes del Modelo de objetos componentes (COM) clásicos, igual que te ayuda a crear clases de Windows Runtime. En este tema te mostramos cómo.

Cómo se comporta C++/WinRT de manera predeterminada, con respecto a las interfaces COM

La plantilla winrt::implements de C++/WinRT es la base desde la cual se derivan directa o indirectamente las clases de tiempo de ejecución y las factorías de activación.

De manera predeterminada, winrt::implements omite silenciosamente las interfaces COM clásicas. Cualquier elemento QueryInterface (QI) de las interfaces COM clásicas creará un error con E_NOINTERFACE. De forma predeterminada, winrt::implements solo admite interfaces C++/WinRT.

  • winrt::IUnknown es una interfaz C++/WinRT, por lo que winrt::implements admite interfaces basadas en winrt::IUnknown.
  • winrt::implements no admite ::IUnknown en sí, de forma predeterminada.

En un momento verá cómo solucionar los casos que no se admiten de forma predeterminada. Pero primero, aquí tiene un ejemplo de código para ilustrar lo que sucede de manera predeterminada.

// Sample.idl
namespace MyProject 
{
    runtimeclass Sample
    {
        Sample();
        void DoWork();
    }
}

// Sample.h
#include "pch.h"
#include <shobjidl.h> // Needed only for this file.

namespace winrt::MyProject::implementation
{
    struct Sample : implements<Sample, IInitializeWithWindow>
    {
        IFACEMETHOD(Initialize)(HWND hwnd);
        void DoWork();
    }
}

Asimismo, aquí está el código del cliente para consumir la clase Sample.

// Client.cpp
Sample sample; // Construct a Sample object via its projection.

// This next line doesn't compile yet.
sample.as<IInitializeWithWindow>()->Initialize(hwnd); 

Habilitación de la compatibilidad con interfaces COM clásicas

La parte positiva es que todo lo que se necesita para que winrt::implements sea compatible con las interfaces COM clásicas es que solo hay que incluir el archivo de encabezado unknwn.h antes de incluir cualquier encabezado de C++/WinRT.

Puedes hacerlo explícitamente o indirectamente, incluyendo algún otro archivo de encabezado como ole2.h. Te recomendamos que incluyas el archivo de encabezado wil\cppwinrt.h, que forma parte de las Bibliotecas de implementación de Windows (WIL). El archivo de encabezado wil\cppwinrt.h no solo se asegura de que unknwn.h esté incluido antes de winrt/base.h, sino que también configura lo necesario para que C++/WinRT y WIL entiendan las excepciones y los códigos de error de cada uno.

A continuación, puede llamar a as<> para las interfaces COM clásicas y se compilará el código del ejemplo anterior.

Nota:

En el ejemplo anterior, incluso después de habilitar la compatibilidad con las interfaces COM clásicas en el cliente (el código que usa la clase), si aún no se ha habilitado la compatibilidad con las interfaces COM clásicas en el servidor (el código que implementa la clase), la llamada a as<> en el cliente se bloqueará porque el QI para IInitializeWithWindow producirá un error.

Una clase local (no proyectada)

Una clase local es aquella que se implementa y se usa en la misma unidad de compilación (aplicación u otro binario). y, por tanto, no hay ninguna proyección.

A continuación, se muestra un ejemplo de una clase local que implementa solo interfaces COM clásicas.

struct LocalObject :
    winrt::implements<LocalObject, IInitializeWithWindow>
{
    ...
};

Si implementa este ejemplo, pero no habilita la compatibilidad con las interfaces COM clásicas, se produce un error en el código siguiente.

winrt::make<LocalObject>(); // error: ‘first_interface’: is not a member of ‘winrt::impl::interface_list<>’

De nuevo, el elemento IInitializeWithWindow no se reconoce como una interfaz COM, por lo que C++/WinRT lo omite. En el caso del ejemplo LocalObject, el resultado de la omisión de las interfaces COM significa que LocalObject no tiene ninguna interfaz. Pero cada clase COM debe implementar al menos una interfaz.

Un ejemplo simple de un componente COM

Aquí tienes un ejemplo sencillo de un componente COM escrito con C++/WinRT. Esta es una lista completa de una miniaplicación, por lo que puedes probar el código si lo pegas en pch.h y main.cpp de un nuevo proyecto de la aplicación de consola Windows (C++/WinRT).

// pch.h
#pragma once
#include <unknwn.h>
#include <winrt/Windows.Foundation.h>

// main.cpp : Defines the entry point for the console application.
#include "pch.h"

struct __declspec(uuid("ddc36e02-18ac-47c4-ae17-d420eece2281")) IMyComInterface : ::IUnknown
{
    virtual HRESULT __stdcall Call() = 0;
};

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;

int main()
{
    winrt::init_apartment();

    struct MyCoclass : winrt::implements<MyCoclass, IPersist, IStringable, IMyComInterface>
    {
        HRESULT __stdcall Call() noexcept override
        {
            return S_OK;
        }

        HRESULT __stdcall GetClassID(CLSID* id) noexcept override
        {
            *id = IID_IPersist; // Doesn't matter what we return, for this example.
            return S_OK;
        }

        winrt::hstring ToString()
        {
            return L"MyCoclass as a string";
        }
    };

    auto mycoclass_instance{ winrt::make<MyCoclass>() };
    CLSID id{};
    winrt::check_hresult(mycoclass_instance->GetClassID(&id));
    winrt::check_hresult(mycoclass_instance.as<IMyComInterface>()->Call());
}

También, consulta Consumir componentes COM con C++/WinRT.

Un ejemplo más interesante y realista

El resto de este tema se centra en la creación de un proyecto mínimo de la aplicación de consola que utiliza C++/WinRT para implementar una coclase básica (componente COM o clase COM) y un generador de clases. La aplicación de ejemplo muestra cómo entregar una notificación del sistema con un botón de devolución de llamada y la coclase (que implementa la interfaz COM INotificationActivationCallback) permite que la aplicación se inicie y vuelva a llamarse cuando el usuario hace clic en ese botón en la notificación del sistema.

Encontrarás más información sobre el área de características de notificación del sistema en Enviar una notificación del sistema local. Sin embargo, ninguno de los ejemplos de código de esa sección de la documentación utiliza C++/WinRT, por lo que recomendamos que prefieras el código que se muestra en este tema.

Creación de un proyecto de la aplicación de consola Windows (ToastAndCallback)

Para empezar, crea un proyecto en Microsoft Visual Studio. Crea un proyecto de la aplicación de consola Windows (C++/WinRT) y llámalo ToastAndCallback.

Abre pch.h y agrega #include <unknwn.h> antes de cualquier encabezado de C++/WinRT. Este es el resultado; puedes reemplazar el contenido de tu pch.h por esta lista.

// pch.h
#pragma once
#include <unknwn.h>
#include <winrt/Windows.Foundation.h>

Abre main.cpp y quita las directivas using que genera la plantilla de proyecto. En su lugar, inserta el código siguiente (que nos proporciona las bibliotecas, los encabezados y los nombres de tipo que necesitamos). Este es el resultado; puedes reemplazar el contenido de tu main.cpp por esta lista (también hemos quitado el código de main en la lista siguiente, ya que vamos a sustituir esa función más adelante).

// main.cpp : Defines the entry point for the console application.

#include "pch.h"

#pragma comment(lib, "advapi32")
#pragma comment(lib, "ole32")
#pragma comment(lib, "shell32")

#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <notificationactivationcallback.h>
#include <propkey.h>
#include <propvarutil.h>
#include <shlobj.h>
#include <winrt/Windows.UI.Notifications.h>
#include <winrt/Windows.Data.Xml.Dom.h>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Data::Xml::Dom;
using namespace Windows::UI::Notifications;

int main() { }

Todavía no se compilará el proyecto; cuando hayamos terminado de agregar el código, se te pedirá que lo compiles y ejecutes.

Implementación de la coclase y el generador de clases

En C++/WinRT, vas a implementar coclases y fábricas de clases al derivar de la estructura base winrt::implements. Inmediatamente después de las tres directivas using mostradas más arriba (y antes de main), pega este código para implementar el componente del activador COM de la notificación del sistema.

static constexpr GUID callback_guid // BAF2FA85-E121-4CC9-A942-CE335B6F917F
{
    0xBAF2FA85, 0xE121, 0x4CC9, {0xA9, 0x42, 0xCE, 0x33, 0x5B, 0x6F, 0x91, 0x7F}
};

std::wstring const this_app_name{ L"ToastAndCallback" };

struct callback : winrt::implements<callback, INotificationActivationCallback>
{
    HRESULT __stdcall Activate(
        LPCWSTR app,
        LPCWSTR args,
        [[maybe_unused]] NOTIFICATION_USER_INPUT_DATA const* data,
        [[maybe_unused]] ULONG count) noexcept final
    {
        try
        {
            std::wcout << this_app_name << L" has been called back from a notification." << std::endl;
            std::wcout << L"Value of the 'app' parameter is '" << app << L"'." << std::endl;
            std::wcout << L"Value of the 'args' parameter is '" << args << L"'." << std::endl;
            return S_OK;
        }
        catch (...)
        {
            return winrt::to_hresult();
        }
    }
};

struct callback_factory : implements<callback_factory, IClassFactory>
{
    HRESULT __stdcall CreateInstance(
        IUnknown* outer,
        GUID const& iid,
        void** result) noexcept final
    {
        *result = nullptr;

        if (outer)
        {
            return CLASS_E_NOAGGREGATION;
        }

        return make<callback>()->QueryInterface(iid, result);
    }

    HRESULT __stdcall LockServer(BOOL) noexcept final
    {
        return S_OK;
    }
};

La implementación de la coclase anterior sigue el mismo patrón que se muestra en Crear API con C++/WinRT. Por lo tanto, puedes usar la misma técnica para implementar las interfaces COM, así como las interfaces de Windows Runtime. Los componentes COM y las clases de Windows Runtime exponen sus características mediante interfaces. Todas las interfaces COM derivan en última instancia de la interfaz IUnknown. Windows Runtime se basa en COM: una distinción es que las interfaces de Windows Runtime derivan en última instancia de la interfaz IInspectable (e IInspectable deriva de IUnknown).

En la coclase del código anterior, implementamos el método INotificationActivationCallback::Activate, que es la función que se llama cuando el usuario hace clic en el botón de devolución de llamada en una notificación del sistema. Pero antes de llamar a esa función, debe crearse una instancia de la coclase y ese es el trabajo de la función IClassFactory:: CreateInstance.

La coclase que acabas de implementar se conoce como el activador COM para las notificaciones y tiene su identificador de clase (CLSID) en forma del identificador callback_guid (de tipo GUID) que ves más arriba. Vamos a usar ese identificador más adelante, en forma de un acceso directo del menú Inicio y una entrada del Registro de Windows. El CLSID del activador COM y la ruta de acceso a su servidor COM asociado (que es la ruta de acceso al ejecutable que estamos creando aquí) es el mecanismo mediante el cual una notificación del sistema conoce la clase para crear una instancia cuando se hace clic en el botón de devolución de llamada (tanto si se hace clic en la notificación en el Centro de actividades como si no).

Procedimientos recomendados para implementar los métodos COM

Las técnicas para el control de errores y para la administración de recursos pueden ir de la mano. Resulta más cómodo y práctico utilizar excepciones que códigos de error. Y si empleas la expresión de resource-acquisition-is-initialization (RAII), puedes evitar explícitamente la comprobación de códigos de error y, después, liberar explícitamente los recursos. Estas comprobaciones explícitas hacen que el código sea más complicado de lo necesario y da a los errores una gran cantidad de lugares para ocultarse. Por el contrario, usa RAII y las excepciones de inicio y detección. De este modo, tus asignaciones de recursos estarán a prueba de excepciones y el código será sencillo.

Sin embargo, no debes permitir excepciones para escapar las implementaciones del método COM. Puedes garantizarlo mediante el especificador noexcept en los métodos COM. Es correcto que las excepciones se inicien en cualquier parte del gráfico de llamadas del método, siempre y cuando las controles antes de que el método salga. Si usas noexcept, pero permites que una excepción se escape al método, en este caso, finalizará la aplicación.

Adición de funciones y tipos asistentes

En este paso, vamos a agregar algunos tipos y funciones de asistentes que el resto del código utiliza. Por tanto, inmediatamente antes de main, agregue lo siguiente.

struct prop_variant : PROPVARIANT
{
    prop_variant() noexcept : PROPVARIANT{}
    {
    }

    ~prop_variant() noexcept
    {
        clear();
    }

    void clear() noexcept
    {
        WINRT_VERIFY_(S_OK, ::PropVariantClear(this));
    }
};

struct registry_traits
{
    using type = HKEY;

    static void close(type value) noexcept
    {
        WINRT_VERIFY_(ERROR_SUCCESS, ::RegCloseKey(value));
    }

    static constexpr type invalid() noexcept
    {
        return nullptr;
    }
};

using registry_key = winrt::handle_type<registry_traits>;

std::wstring get_module_path()
{
    std::wstring path(100, L'?');
    uint32_t path_size{};
    DWORD actual_size{};

    do
    {
        path_size = static_cast<uint32_t>(path.size());
        actual_size = ::GetModuleFileName(nullptr, path.data(), path_size);

        if (actual_size + 1 > path_size)
        {
            path.resize(path_size * 2, L'?');
        }
    } while (actual_size + 1 > path_size);

    path.resize(actual_size);
    return path;
}

std::wstring get_shortcut_path()
{
    std::wstring format{ LR"(%ProgramData%\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\)" };
    format += (this_app_name + L".lnk");

    auto required{ ::ExpandEnvironmentStrings(format.c_str(), nullptr, 0) };
    std::wstring path(required - 1, L'?');
    ::ExpandEnvironmentStrings(format.c_str(), path.data(), required);
    return path;
}

Implementación de las funciones restantes y la función de punto de entrada de wmain

Elimina tu función main y, en su lugar, pega esta lista de código, que incluye el código para registrar la coclase, y después entrega una notificación del sistema capaz de devolver la llamada a la aplicación.

void register_callback()
{
    DWORD registration{};

    winrt::check_hresult(::CoRegisterClassObject(
        callback_guid,
        make<callback_factory>().get(),
        CLSCTX_LOCAL_SERVER,
        REGCLS_SINGLEUSE,
        &registration));
}

void create_shortcut()
{
    auto link{ winrt::create_instance<IShellLink>(CLSID_ShellLink) };
    std::wstring module_path{ get_module_path() };
    winrt::check_hresult(link->SetPath(module_path.c_str()));

    auto store = link.as<IPropertyStore>();
    prop_variant value;
    winrt::check_hresult(::InitPropVariantFromString(this_app_name.c_str(), &value));
    winrt::check_hresult(store->SetValue(PKEY_AppUserModel_ID, value));
    value.clear();
    winrt::check_hresult(::InitPropVariantFromCLSID(callback_guid, &value));
    winrt::check_hresult(store->SetValue(PKEY_AppUserModel_ToastActivatorCLSID, value));

    auto file{ store.as<IPersistFile>() };
    std::wstring shortcut_path{ get_shortcut_path() };
    winrt::check_hresult(file->Save(shortcut_path.c_str(), TRUE));

    std::wcout << L"In " << shortcut_path << L", created a shortcut to " << module_path << std::endl;
}

void update_registry()
{
    std::wstring key_path{ LR"(SOFTWARE\Classes\CLSID\{????????-????-????-????-????????????})" };
    ::StringFromGUID2(callback_guid, key_path.data() + 23, 39);
    key_path += LR"(\LocalServer32)";
    registry_key key;

    winrt::check_win32(::RegCreateKeyEx(
        HKEY_CURRENT_USER,
        key_path.c_str(),
        0,
        nullptr,
        0,
        KEY_WRITE,
        nullptr,
        key.put(),
        nullptr));
    ::RegDeleteValue(key.get(), nullptr);

    std::wstring path{ get_module_path() };

    winrt::check_win32(::RegSetValueEx(
        key.get(),
        nullptr,
        0,
        REG_SZ,
        reinterpret_cast<BYTE const*>(path.c_str()),
        static_cast<uint32_t>((path.size() + 1) * sizeof(wchar_t))));

    std::wcout << L"In " << key_path << L", registered local server at " << path << std::endl;
}

void create_toast()
{
    XmlDocument xml;

    std::wstring toastPayload
    {
        LR"(
<toast>
  <visual>
    <binding template='ToastGeneric'>
      <text>)"
    };
    toastPayload += this_app_name;
    toastPayload += LR"(
      </text>
    </binding>
  </visual>
  <actions>
    <action content='Call back )";
    toastPayload += this_app_name;
    toastPayload += LR"(
' arguments='the_args' activationKind='Foreground' />
  </actions>
</toast>)";
    xml.LoadXml(toastPayload);

    ToastNotification toast{ xml };
    ToastNotifier notifier{ ToastNotificationManager::CreateToastNotifier(this_app_name) };
    notifier.Show(toast);
    ::Sleep(50); // Give the callback chance to display.
}

void LaunchedNormally(HANDLE, INPUT_RECORD &, DWORD &);
void LaunchedFromNotification(HANDLE, INPUT_RECORD &, DWORD &);

int wmain(int argc, wchar_t * argv[], wchar_t * /* envp */[])
{
    winrt::init_apartment();

    register_callback();

    HANDLE consoleHandle{ ::GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE) };
    INPUT_RECORD buffer{};
    DWORD events{};
    ::FlushConsoleInputBuffer(consoleHandle);

    if (argc == 1)
    {
        LaunchedNormally(consoleHandle, buffer, events);
    }
    else if (argc == 2 && wcscmp(argv[1], L"-Embedding") == 0)
    {
        LaunchedFromNotification(consoleHandle, buffer, events);
    }
}

void LaunchedNormally(HANDLE consoleHandle, INPUT_RECORD & buffer, DWORD & events)
{
    try
    {
        bool runningAsAdmin{ ::IsUserAnAdmin() == TRUE };
        std::wcout << this_app_name << L" is running" << (runningAsAdmin ? L" (administrator)." : L" (NOT as administrator).") << std::endl;

        if (runningAsAdmin)
        {
            create_shortcut();
            update_registry();
        }

        std::wcout << std::endl << L"Press 'T' to display a toast notification (press any other key to exit)." << std::endl;

        ::ReadConsoleInput(consoleHandle, &buffer, 1, &events);
        if (towupper(buffer.Event.KeyEvent.uChar.UnicodeChar) == L'T')
        {
            create_toast();
        }
    }
    catch (winrt::hresult_error const& e)
    {
        std::wcout << L"Error: " << e.message().c_str() << L" (" << std::hex << std::showbase << std::setw(8) << static_cast<uint32_t>(e.code()) << L")" << std::endl;
    }
}

void LaunchedFromNotification(HANDLE consoleHandle, INPUT_RECORD & buffer, DWORD & events)
{
    ::Sleep(50); // Give the callback chance to display its message.
    std::wcout << std::endl << L"Press any key to exit." << std::endl;
    ::ReadConsoleInput(consoleHandle, &buffer, 1, &events);
}

Prueba de la aplicación de ejemplo

Compila la aplicación y, después, ejecútala al menos una vez como administrador para que se ejecute el código de registro y otros códigos de configuración. Una manera de hacerlo es ejecutar Visual Studio como administrador y, después, ejecutar la aplicación desde Visual Studio. Haz clic con el botón derecho en Visual Studio en la barra de tareas para mostrar la lista de accesos directos, haz clic con el botón derecho en Visual Studio en la lista de accesos directos y, a continuación, haz clic en Ejecutar como administrador. Acepta el aviso y abre el proyecto. Al ejecutar la aplicación, se muestra un mensaje que indica si la aplicación se está ejecutando como administrador. Si no lo está, el registro y otras configuraciones no se ejecutarán. Este registro y otras configuraciones deben ejecutarse al menos una vez para que la aplicación funcione correctamente.

Con independencia de si estás ejecutando la aplicación como administrador, presiona 'T' para que se muestre una notificación del sistema. Después puedes hacer clic en el botón Call back ToastAndCallback (Devolver la llamada a ToastAndCallback) directamente desde la notificación del sistema que se abre, o desde el Centro de actividades y la aplicación se iniciará, la coclase creará una instancia y el método INotificationActivationCallback::Activate se ejecutará.

Servidor COM en proceso

La aplicación de ejemplo ToastAndCallback anterior funciona como un servidor COM local (o fuera del proceso). Esto se indica mediante la clave del Registro de Windows LocalServer32 que se usa para registrar el CLSID de su coclase. Un servidor COM local hospeda sus coclases en un ejecutable binario (un .exe).

Como alternativa (y más probable), puede elegir hospedar las coclases dentro de una biblioteca de vínculos dinámicos (una .dll). Un servidor COM en forma de DLL se conoce como un servidor COM en proceso y se indica mediante CLSID que se registran mediante la clave del Registro de Windows InprocServer32.

Para comenzar la tarea de crear un servidor COM en proceso, crea un nuevo proyecto en Microsoft Visual Studio. Crea un proyecto Visual C++>Escritorio de Windows>Biblioteca de vínculos dinámicos (DLL) .

Para agregar compatibilidad con C++/WinRT para el nuevo proyecto, sigue los pasos descritos en Modificación de un proyecto de aplicación de escritorio de Windows para agregar compatibilidad de C++/WinRT.

Implementación de la coclase, el generador de clases y las exportaciones del servidor en proceso

Abre dllmain.cpp y agrégale la lista de código que se muestra a continuación.

Si ya tienes un archivo DLL que implementa clases de Windows Runtime de C++/WinRT, ya tienes la función DllCanUnloadNow que se muestra a continuación. Si quieres agregar las coclases a ese archivo DLL, puedes agregar la función DllGetClassObject.

Si no tienes el código existente de la Biblioteca de plantillas C++ de Windows Runtime (WRL) con el que quieres seguir siendo compatible, puedes eliminar las partes de WRL del código mostrado.

// dllmain.cpp

struct MyCoclass : winrt::implements<MyCoclass, IPersist>
{
    HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetClassID(CLSID* id) noexcept override
    {
        *id = IID_IPersist; // Doesn't matter what we return, for this example.
        return S_OK;
    }
};

struct __declspec(uuid("85d6672d-0606-4389-a50a-356ce7bded09"))
    MyCoclassFactory : winrt::implements<MyCoclassFactory, IClassFactory>
{
    HRESULT STDMETHODCALLTYPE CreateInstance(IUnknown *pUnkOuter, REFIID riid, void **ppvObject) noexcept override
    {
        try
        {
            return winrt::make<MyCoclass>()->QueryInterface(riid, ppvObject);
        }
        catch (...)
        {
            return winrt::to_hresult();
        }
    }

    HRESULT STDMETHODCALLTYPE LockServer(BOOL fLock) noexcept override
    {
        // ...
        return S_OK;
    }

    // ...
};

HRESULT __stdcall DllCanUnloadNow()
{
#ifdef _WRL_MODULE_H_
    if (!::Microsoft::WRL::Module<::Microsoft::WRL::InProc>::GetModule().Terminate())
    {
        return S_FALSE;
    }
#endif

    if (winrt::get_module_lock())
    {
        return S_FALSE;
    }

    winrt::clear_factory_cache();
    return S_OK;
}

HRESULT __stdcall DllGetClassObject(GUID const& clsid, GUID const& iid, void** result)
{
    try
    {
        *result = nullptr;

        if (clsid == __uuidof(MyCoclassFactory))
        {
            return winrt::make<MyCoclassFactory>()->QueryInterface(iid, result);
        }

#ifdef _WRL_MODULE_H_
        return ::Microsoft::WRL::Module<::Microsoft::WRL::InProc>::GetModule().GetClassObject(clsid, iid, result);
#else
        return winrt::hresult_class_not_available().to_abi();
#endif
    }
    catch (...)
    {
        return winrt::to_hresult();
    }
}

Compatibilidad con referencias débiles

Consulta también Referencias débiles de C++/WinRT.

C++/WinRT (específicamente, la plantilla de estructura base winrt::implementa) implementa IWeakReferenceSource para ti si tu tipo implementa IInspectable (o cualquier interfaz que se derive de IInspectable).

Esto se debe a que IWeakReferenceSource y IWeakReference están diseñados para tipos de Windows Runtime. Por lo tanto, puedes activar la compatibilidad de referencia débil para tu coclase simplemente agregando winrt::Windows::Foundation::IInspectable (o una interfaz que se derive de IInspectable) a tu implementación.

struct MyCoclass : winrt::implements<MyCoclass, IMyComInterface, winrt::Windows::Foundation::IInspectable>
{
    //  ...
};

Implementación de una interfaz COM que se deriva de otra

La derivación de interfaces es una característica de la versión clásica de COM (asimismo, resulta que está ausente intencionadamente, de Windows Runtime). A continuación, se muestra un ejemplo de cómo se ve la derivación de la interfaz.

IFileSystemBindData2 : public IFileSystemBindData { /* ... */  };

Si está escribiendo una clase que necesita implementar como, por ejemplo, IFileSystemBindData y IFileSystemBindData2, entonces el primer paso para expresar esto, es confirmar que solo ha implementado una interfaz derivada, como esta.

// pch.h
#pragma once
#include <Shobjidl.h>
...

// main.cpp
...
struct MyFileSystemBindData :
    implements<MyFileSystemBindData,
    IFileSystemBindData2>
{
    // IFileSystemBindData
    IFACEMETHOD(SetFindData)(const WIN32_FIND_DATAW* pfd) override { /* ... */ return S_OK; };
    IFACEMETHOD(GetFindData)(WIN32_FIND_DATAW* pfd) override { /* ... */ return S_OK; };

    // IFileSystemBindData2
    IFACEMETHOD(SetFileID)(LARGE_INTEGER liFileID) override { /* ... */ return S_OK; };
    IFACEMETHOD(GetFileID)(LARGE_INTEGER* pliFileID) override { /* ... */ return S_OK; };
    IFACEMETHOD(SetJunctionCLSID)(REFCLSID clsid) override { /* ... */ return S_OK; };
    IFACEMETHOD(GetJunctionCLSID)(CLSID* pclsid) override { /* ... */ return S_OK; };
};
...
int main()
...

El siguiente paso es asegurarse de que QueryInterface se ejecute correctamente cuando se llame (directa o indirectamente) para IID_IFileSystemBindData (la interfaz base) en una instancia de MyFileSystemBindData. Para ello, debe proporcionar una especialización para la plantilla de función winrt::is_guid_of.

Tenga en cuenta que winrt::is_guid_of es variádico, por lo que puede proporcionarle una lista de interfaces. Así es como puede proporcionar una especialización para que una verificación de IFileSystemBindData2 también incluya una prueba de IFileSystemBindData.

// pch.h
...
namespace winrt
{
    template<>
    inline bool is_guid_of<IFileSystemBindData2>(guid const& id) noexcept
    {
        return is_guid_of<IFileSystemBindData2, IFileSystemBindData>(id);
    }
}

// main.cpp
...
int main()
{
    ...
    auto mfsbd{ winrt::make<MyFileSystemBindData>() };
    auto a{ mfsbd.as<IFileSystemBindData2>() }; // Would succeed even without the **is_guid_of** specialization.
    auto b{ mfsbd.as<IFileSystemBindData>() }; // Needs the **is_guid_of** specialization in order to succeed.
}

Recuerde que la especialización de winrt::is_guid_of debe ser idéntica en todos los archivos del proyecto, y visible en el punto en el que la plantilla winrt::implements o winrt::delegate usa la interfaz. Normalmente, colocaría esto en un archivo de encabezado común.

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