Operaciones simultáneas y asincrónicas con C++/WinRT
Importante
En este tema se presentan los conceptos de corrutinas y co_await
, que se recomiendan usar tanto en la UI como en las aplicaciones que no son de UI. Para simplificar, la mayoría de los ejemplos de código de este tema introductorio muestran proyectos de la Aplicación de consola de Windows (C++/WinRT) . En los ejemplos de código últimos de este tema se usan corrutinas, pero, para mayor comodidad, los ejemplos de aplicación de consola también siguen usando la llamada de función de bloqueo get justo antes de salir, de modo que la aplicación no sale antes de finalizar la impresión de la salida. Tú no hará eso (llamar a la función de bloqueo get) desde un subproceso de UI. En su lugar, usarás la instrucción co_await
. Las técnicas que usará en las aplicaciones de UI se describen en el tema Simultaneidad y asincronía avanzadas.
En este tema introductorio se muestran algunas de las maneras en que puedes crear y consumir objetos asincrónicos de Windows Runtime con C++/WinRT. Después de leer este tema, especialmente en el caso de las técnicas que va a usar en las aplicaciones de UI, consulte también Simultaneidad y asincronía avanzadas.
Operaciones asincrónicas y funciones "Async" de Windows Runtime
Cualquier API de Windows Runtime que tenga el potencial de tardar más de 50 milisegundos en completarse se implementa como una función asincrónica (con un nombre terminado en "Async"). La implementación de una función asincrónica inicia el trabajo en otro subproceso, y se devuelve inmediatamente con un objeto que representa la operación asincrónica. Cuando se completa la operación asincrónica, dicho objeto devuelto contiene cualquier valor que resulte del trabajo. El espacio de nombres de Windows Runtime Windows::Foundation contiene cuatro tipos de objeto de la operación asincrónica.
- IAsyncAction,
- IAsyncActionWithProgress<TProgress>,
- IAsyncOperation<TResult> y
- IAsyncOperationWithProgress<TResult, TProgress>.
Cada uno de estos tipos de la operación asincrónica se proyecta en un tipo correspondiente en el espacio de nombres winrt::Windows::Foundation de C++/WinRT. C++/WinRT también contiene una estructura adaptadora await interna. No la usas directamente, pero gracias a dicha estructura puedes escribir una instrucción co_await
para esperar de forma cooperativa el resultado de cualquier función que devuelva uno de estos tipos de la operación asincrónica. Y puedes crear tus propias corrutinas que devuelvan estos tipos.
Un ejemplo de una función asincrónica de Windows es SyndicationClient::RetrieveFeedAsync, que devuelve un objeto de la operación asincrónica de tipo IAsyncOperationWithProgress<TResult, TProgress>.
Echemos un vistazo a algunas maneras: primero la de bloqueo y luego la de no bloqueo, y que así pueda utilizar C++/WinRT para llamar a una API como esta. Solo para ilustrar las ideas básicas, usaremos un proyecto de Aplicación de consola de Windows (C++/WinRT) en los siguientes ejemplos de código. Las técnicas más adecuadas para una aplicación de UI se describen en Simultaneidad y asincronía avanzadas.
Bloqueo del subproceso de llamada
El siguiente ejemplo de código recibe un objeto de la operación asincrónica desde RetrieveFeedAsync y llama a get en dicho objeto para bloquear el subproceso de llamada hasta que los resultados de la operación asincrónica estén disponibles.
Si deseas copiar y pegar este ejemplo directamente en el archivo de código fuente principal de un proyecto de aplicación de consola Windows (C++/WinRT), establece primero No utilizar encabezados precompilados en las propiedades del proyecto.
// main.cpp
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
#include <winrt/Windows.Web.Syndication.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Web::Syndication;
void ProcessFeed()
{
Uri rssFeedUri{ L"https://blogs.windows.com/feed" };
SyndicationClient syndicationClient;
SyndicationFeed syndicationFeed{ syndicationClient.RetrieveFeedAsync(rssFeedUri).get() };
// use syndicationFeed.
}
int main()
{
winrt::init_apartment();
ProcessFeed();
}
Una llamada a get ofrece una codificación cómoda y es ideal para aplicaciones de consola o subprocesos en segundo plano donde no quieres usar una corrutina por el motivo que sea. Pero no es simultánea ni asincrónica, por lo que no es apropiada para un subproceso de interfaz de usuario (y se activará una aserción en compilaciones no optimizadas si intentas usarla en una). Para evitar retener subprocesos del sistema operativo y que no puedan realizar otros trabajos útiles, necesitamos una técnica diferente.
Escritura de una corrutina
C++/WinRT integra las corrutinas de C++ en el modelo de programación para proporcionar un modo natural de esperar un resultado de forma cooperativa. Puedes producir tu propia operación asincrónica de Windows Runtime escribiendo un corrutina. En el ejemplo de código siguiente, ProcessFeedAsync es la corrutina.
Nota
La función get existe en el tipo de proyección de C++/WinRT winrt::Windows::Foundation::IAsyncAction, para que puedas llamar a la función desde cualquier proyecto de C++/WinRT. No encontrarás la función enumerada como miembro de la interfaz IAsyncAction porque get no forma parte de la superficie de interfaz binaria de aplicaciones (ABI) del tipo de Windows Runtime real IAsyncAction.
// main.cpp
#include <iostream>
#include <winrt/Windows.Foundation.Collections.h>
#include <winrt/Windows.Web.Syndication.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Web::Syndication;
void PrintFeed(SyndicationFeed const& syndicationFeed)
{
for (SyndicationItem const& syndicationItem : syndicationFeed.Items())
{
std::wcout << syndicationItem.Title().Text().c_str() << std::endl;
}
}
IAsyncAction ProcessFeedAsync()
{
Uri rssFeedUri{ L"https://blogs.windows.com/feed" };
SyndicationClient syndicationClient;
SyndicationFeed syndicationFeed{ co_await syndicationClient.RetrieveFeedAsync(rssFeedUri) };
PrintFeed(syndicationFeed);
}
int main()
{
winrt::init_apartment();
auto processOp{ ProcessFeedAsync() };
// do other work while the feed is being printed.
processOp.get(); // no more work to do; call get() so that we see the printout before the application exits.
}
Una corrutina es una función que se puede suspender y reanudar. En la anterior corrutina ProcessFeedAsync, cuando se alcanza la instrucción co_await
, la corrutina inicia de forma asincrónica la llamada RetrieveFeedAsync, después se suspende inmediatamente y devuelve el control al autor de la llamada (que es main en el ejemplo anterior). main puede seguir funcionando mientras la fuente se recupera y se imprime. Una vez hecho esto (cuando se completa la llamada RetrieveFeedAsync), la corrutina ProcessFeedAsync se reanuda en la próxima instrucción.
Puedes agregar una corrutina en otras corrutinas. O puedes llamar a get para bloquear y esperar a que se complete (y obtener el resultado, si lo hay). O bien, puedes pasarla a otro lenguaje de programación compatible con Windows Runtime.
También es posible controlar los eventos de acciones y operaciones asincrónicas completados o en progreso mediante delegados. Para información más detallada y ejemplos de código, consulta Tipos de delegados para acciones y operaciones asincrónicas.
Como puedes ver, en el ejemplo de código anterior, seguiremos usando la llamada de función de bloqueo get justo antes de salir de main. Pero esto solo es para que la aplicación no salga antes de finalizar la impresión de la salida.
Devolución de forma asincrónica de un tipo de Windows Runtime
En el siguiente ejemplo, encapsulamos una llamada a RetrieveFeedAsync de un URI específico para que nos dé una función RetrieveBlogFeedAsync que devuelve asincrónicamente SyndicationFeed .
// main.cpp
#include <iostream>
#include <winrt/Windows.Foundation.Collections.h>
#include <winrt/Windows.Web.Syndication.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Web::Syndication;
void PrintFeed(SyndicationFeed const& syndicationFeed)
{
for (SyndicationItem const& syndicationItem : syndicationFeed.Items())
{
std::wcout << syndicationItem.Title().Text().c_str() << std::endl;
}
}
IAsyncOperationWithProgress<SyndicationFeed, RetrievalProgress> RetrieveBlogFeedAsync()
{
Uri rssFeedUri{ L"https://blogs.windows.com/feed" };
SyndicationClient syndicationClient;
return syndicationClient.RetrieveFeedAsync(rssFeedUri);
}
int main()
{
winrt::init_apartment();
auto feedOp{ RetrieveBlogFeedAsync() };
// do other work.
PrintFeed(feedOp.get());
}
En el ejemplo anterior, RetrieveBlogFeedAsync devuelve IAsyncOperationWithProgress, que tiene progreso y un valor devuelto. Podemos hacer otro trabajo mientras RetrieveBlogFeedAsync está haciendo el suyo y recuperando la fuente. A continuación, llamamos a get en este objeto de la operación asincrónica para bloquear, esperamos a que se complete y obtenemos los resultados de la operación.
Si vas a devolver asincrónicamente un tipo de Windows Runtime, debes devolver IAsyncOperation<TResult> o IAsyncOperationWithProgress<TResult, TProgress>. Se cualifica cualquier clase de tiempo de ejecución propia o de terceros o cualquier tipo que se pueda pasar a una función de Windows Runtime o desde ella (por ejemplo, int
o winrt::hstring). El compilador le ayudará con un error "T debe ser de tipo WinRT" si intenta usar uno de estos tipos de operación asincrónica con un tipo que no sea de Windows Runtime.
Si una corrutina no tiene al menos una instrucción co_await
, para que se cualifique como un corrutina, debe tener al menos una instrucción co_return
o co_yield
. Habrá casos en los que la corrutina pueda devolver un valor sin introducir ninguna asincronía y, por lo tanto, sin bloquear ni cambiar el contexto. Este ejemplo lo hace (la segunda y subsiguientes veces que se realice la llamada) almacenando en caché un valor.
winrt::hstring m_cache;
IAsyncOperation<winrt::hstring> ReadAsync()
{
if (m_cache.empty())
{
// Asynchronously download and cache the string.
}
co_return m_cache;
}
Devolución de forma asincrónica de un tipo que no sea de Windows Runtime
Si vas a devolver de forma asincrónica un tipo que no sea de Windows Runtime, debes devolver una biblioteca de patrones de procesamiento paralelo (PPL) concurrency::task. Te recomendamos utilizar concurrency::task porque te proporcionará un mejor rendimiento (y una mejor compatibilidad en el futuro) que std::future.
Sugerencia
Si incluyes <pplawait.h>
, puedes usar concurrency::task como un tipo de corrutina.
// main.cpp
#include <iostream>
#include <ppltasks.h>
#include <winrt/Windows.Foundation.Collections.h>
#include <winrt/Windows.Web.Syndication.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Web::Syndication;
concurrency::task<std::wstring> RetrieveFirstTitleAsync()
{
return concurrency::create_task([]
{
Uri rssFeedUri{ L"https://blogs.windows.com/feed" };
SyndicationClient syndicationClient;
SyndicationFeed syndicationFeed{ syndicationClient.RetrieveFeedAsync(rssFeedUri).get() };
return std::wstring{ syndicationFeed.Items().GetAt(0).Title().Text() };
});
}
int main()
{
winrt::init_apartment();
auto firstTitleOp{ RetrieveFirstTitleAsync() };
// Do other work here.
std::wcout << firstTitleOp.get() << std::endl;
}
Paso de parámetros
Para las funciones sincrónicas, debes usar los parámetros const&
de manera predeterminada. Eso evitará la sobrecarga de copias (que implican recuento de referencias, lo que significa incrementos y decrementos entrelazados).
// Synchronous function.
void DoWork(Param const& value);
Pero puedes experimentar problemas si pasas un parámetro de referencia a una corrutina.
// NOT the recommended way to pass a value to a coroutine!
IASyncAction DoWorkAsync(Param const& value)
{
// While it's ok to access value here...
co_await DoOtherWorkAsync(); // (this is the first suspension point)...
// ...accessing value here carries no guarantees of safety.
}
En una corrutina, la ejecución es sincrónica hasta el primer punto de suspensión, donde el control se devuelve al autor de la llamada, y el marco de la llamada sale del ámbito. Cuando se reanuda la corrutina, puede haber ocurrido cualquier cosa en el valor de origen que hace referencia a un parámetro de referencia. Desde la perspectiva de la corrutina, un parámetro de referencia tiene un ciclo de vida incontrolado. Por tanto, en el ejemplo anterior, estamos seguros al acceder a value hasta co_await
, pero no tras él. En caso de que el autor de llamada destruya value, intenta acceder a él dentro de la corrutina después de que eso provoque un daño de memoria. Tampoco podemos pasar con seguridad value a DoOtherWorkAsync si hay algún riesgo de que esa función se suspenda e intente usar value después de que se reanude.
Para que los parámetros sean seguros de usar tras suspenderse y reanudarse, las corrutinas deben usar paso-por-valor de manera predeterminada para garantizar que capturen por valor y eviten los problemas de ciclo de vida. Serán excepcionales los casos en los que puedas desviarte de esa orientación porque estés convencido de que sea seguro hacerlo.
// Coroutine
IASyncAction DoWorkAsync(Param value); // not const&
Pasar por valor requiere que el argumento resulte económico de mover o copiar; y normalmente es el caso de un puntero inteligente.
También es discutible que (a menos que quieras mover el valor) pasar objetos por valor const sea una buena práctica. No tendrá ningún efecto en el valor de origen desde el que estás haciendo una copia, pero hace que el propósito sea claro y sirve de ayuda si modificas accidentalmente la copia.
// coroutine with strictly unnecessary const (but arguably good practice).
IASyncAction DoWorkAsync(Param const value);
Consulta también Matrices y vectores estándares, que trata de cómo pasar un vector estándar a un destinatario asincrónico.
Si no puedes cambiar la firma de la corrutina, pero puedes cambiar la implementación, podrás realizar una copia local antes de la primera instrucción co_await
.
IASyncAction DoWorkAsync(Param const& value)
{
auto safe_value = value;
// It's ok to access both safe_value and value here.
co_await DoOtherWorkAsync();
// It's ok to access only safe_value here (not value).
}
Si el valor Param
es difícil de copiar, extrae solo los elementos necesarios antes de la primera instrucción co_await
.
IASyncAction DoWorkAsync(Param const& value)
{
auto safe_data = value.data;
// It's ok to access safe_data, value.data, and value here.
co_await DoOtherWorkAsync();
// It's ok to access only safe_data here (not value.data, nor value).
}
Acceso de forma segura al puntero this en una corrutina de miembro de clase
Consulta el artículo Referencias fuertes y débiles de C++/WinRT.
API importantes
- Clase concurrency::task
- Interfaz IAsyncAction
- Interfaz IAsyncActionWithProgress<TProgress>
- Interfaz IAsyncOperation<TResult>
- Interfaz IAsyncOperationWithProgress<TResult, TProgress>
- Método SyndicationClient::RetrieveFeedAsync
- Clase SyndicationFeed