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Usar el acelerómetro

Aprenda a usar el acelerómetro para responder al movimiento del usuario.

API importantes

Requisitos previos

Debes estar familiarizado con el lenguaje de marcado extensible de aplicaciones (XAML), Microsoft Visual C# y eventos.

El dispositivo o emulador que está usando debe admitir un acelerómetro.

Creación de una aplicación de acelerómetro simple

Una aplicación de juego sencilla se basa en un solo sensor, el acelerómetro, como un dispositivo de entrada. Estas aplicaciones suelen usar solo uno o dos ejes para la entrada; pero también pueden usar el evento de vibración como otro origen de entrada.

Nota:

Para obtener una implementación más completa, consulte el ejemplo de acelerómetro.

Instrucciones

  • Cree un nuevo proyecto y elija una aplicación en blanco (Windows universal) en las plantillas de proyecto de Visual C# .

  • Abra el archivo MainPage.xaml.cs del proyecto y reemplace el código existente por lo siguiente.

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.IO;
    using System.Linq;
    using Windows.Foundation;
    using Windows.Foundation.Collections;
    using Windows.UI.Xaml;
    using Windows.UI.Xaml.Controls;
    using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;
    using Windows.UI.Xaml.Data;
    using Windows.UI.Xaml.Input;
    using Windows.UI.Xaml.Media;
    using Windows.UI.Xaml.Navigation;

    // Required to support the core dispatcher and the accelerometer

    using Windows.UI.Core;
    using Windows.Devices.Sensors;

    namespace App1
    {

        public sealed partial class MainPage : Page
        {
            // Sensor and dispatcher variables
            private Accelerometer _accelerometer;

            // This event handler writes the current accelerometer reading to
            // the three acceleration text blocks on the app' s main page.

            private async void ReadingChanged(object sender, AccelerometerReadingChangedEventArgs e)
            {
                await Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
                {
                    AccelerometerReading reading = e.Reading;
                    txtXAxis.Text = String.Format("{0,5:0.00}", reading.AccelerationX);
                    txtYAxis.Text = String.Format("{0,5:0.00}", reading.AccelerationY);
                    txtZAxis.Text = String.Format("{0,5:0.00}", reading.AccelerationZ);

                });
            }

            public MainPage()
            {
                this.InitializeComponent();
                _accelerometer = Accelerometer.GetDefault();

                if (_accelerometer != null)
                {
                    // Establish the report interval
                    uint minReportInterval = _accelerometer.MinimumReportInterval;
                    uint reportInterval = minReportInterval > 16 ? minReportInterval : 16;
                    _accelerometer.ReportInterval = reportInterval;

                    // Assign an event handler for the reading-changed event
                    _accelerometer.ReadingChanged += new TypedEventHandler<Accelerometer, AccelerometerReadingChangedEventArgs>(ReadingChanged);
                }
            }
        }
    }

Deberá cambiar el nombre del espacio de nombres en el fragmento de código anterior con el nombre que asignó al proyecto. Por ejemplo, si creó un proyecto denominado AccelerometerCS, reemplazaría por namespace App1 namespace AccelerometerCS.

  • Abra el archivo MainPage.xaml y reemplace el contenido original por el siguiente XML.
        <Page
        x:Class="App1.MainPage"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:local="using:App1"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        mc:Ignorable="d">

        <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="#FF0C0C0C">
            <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Height="25" Margin="8,20,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="X-axis:" VerticalAlignment="Top" Width="62" Foreground="#FFEDE6E6"/>
            <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Height="27" Margin="8,49,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Y-axis:" VerticalAlignment="Top" Width="62" Foreground="#FFF5F2F2"/>
            <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Height="23" Margin="8,80,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Z-axis:" VerticalAlignment="Top" Width="62" Foreground="#FFF6F0F0"/>
            <TextBlock x:Name="txtXAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,16,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="61" Foreground="#FFF2F2F2"/>
            <TextBlock x:Name="txtYAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,49,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="53" Foreground="#FFF2EEEE"/>
            <TextBlock x:Name="txtZAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,80,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="53" Foreground="#FFFFF8F8"/>

        </Grid>
    </Page>

Deberá reemplazar la primera parte del nombre de clase en el fragmento de código anterior por el espacio de nombres de la aplicación. Por ejemplo, si creó un proyecto denominado AccelerometerCS, reemplazaría por x:Class="App1.MainPage" x:Class="AccelerometerCS.MainPage". También debe reemplazar por xmlns:local="using:App1" xmlns:local="using:AccelerometerCS".

  • Presione F5 o seleccione Depurar Iniciar depuración> para compilar, implementar y ejecutar la aplicación.

Una vez que se ejecuta la aplicación, puedes cambiar los valores del acelerómetro moviendo el dispositivo o usando las herramientas del emulador.

  • Detenga la aplicación volviendo a Visual Studio y presionando Mayús+F5 o seleccione Depurar Detener depuración> para detener la aplicación.

Explicación

En el ejemplo anterior se muestra la poca cantidad de código que tendrá que escribir para integrar la entrada del acelerómetro en la aplicación.

La aplicación establece una conexión con el acelerómetro predeterminado en el método MainPage .

_accelerometer = Accelerometer.GetDefault();

La aplicación establece el intervalo de informe dentro del método MainPage . Este código recupera el intervalo mínimo admitido por el dispositivo y lo compara con un intervalo solicitado de 16 milisegundos (que aproxima una frecuencia de actualización de 60 Hz). Si el intervalo mínimo admitido es mayor que el intervalo solicitado, el código establece el valor en el mínimo. De lo contrario, establece el valor en el intervalo solicitado.

uint minReportInterval = _accelerometer.MinimumReportInterval;
uint reportInterval = minReportInterval > 16 ? minReportInterval : 16;
_accelerometer.ReportInterval = reportInterval;

Los nuevos datos del acelerómetro se capturan en el método ReadingChanged . Cada vez que el controlador del sensor recibe nuevos datos del sensor, pasa los valores a la aplicación mediante este controlador de eventos. La aplicación registra este controlador de eventos en la línea siguiente.

_accelerometer.ReadingChanged += new TypedEventHandler<Accelerometer,
AccelerometerReadingChangedEventArgs>(ReadingChanged);

Estos nuevos valores se escriben en los TextBlocks que se encuentran en el XAML del proyecto.

<TextBlock x:Name="txtXAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,16,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="61" Foreground="#FFF2F2F2"/>
 <TextBlock x:Name="txtYAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,49,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="53" Foreground="#FFF2EEEE"/>
 <TextBlock x:Name="txtZAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,80,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="53" Foreground="#FFFFF8F8"/>