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En este conjunto de temas se analizan diversos escenarios de migración de canalizaciones de elementos gráficos de OpenGL ES 2.0 de diversas complejidades.
Tutoriales de OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11
Tema | Descripción |
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Procedimiento: Migrar un representador simple de OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11.1 |
Para el primer ejercicio de migración, empezaremos con lo más básico: llevar un representador simple de un cubo giratorio con vértices sombreados, de OpenGL ES 2.0 a Direct3D, de modo que coincida con la plantilla Aplicación DirectX 11 (Windows universal) de Visual Studio 2015. |