Compartir a través de


Tutorial sobre migraciones de muestra desde OpenGL ES 2.0

En este conjunto de temas se analizan diversos escenarios de migración de canalizaciones de elementos gráficos de OpenGL ES 2.0 de diversas complejidades.

Tutoriales de OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11

Tema Descripción

Procedimiento: Migrar un representador simple de OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11.1

Para el primer ejercicio de migración, empezaremos con lo más básico: llevar un representador simple de un cubo giratorio con vértices sombreados, de OpenGL ES 2.0 a Direct3D, de modo que coincida con la plantilla Aplicación DirectX 11 (Windows universal) de Visual Studio 2015.