Filtrado de texturas anisotrópicas

Anisotropía es la distorsión visible en los elementos de textura de un objeto 3D cuya superficie está orientada a un ángulo con respecto al plano de la pantalla. Cuando un píxel de un primitivo anisotrópico se asigna a texturas, su forma se distorsiona. Direct3D mide la anisotropía de un píxel como la elongación ( es decir, longitud dividida por ancho) de un píxel de pantalla asignado inversamente al espacio de textura.

Puede usar el filtrado de texturas anisotrópicos junto con el filtrado de textura lineal o el filtrado de texturas mipmap para mejorar los resultados de representación.

Filtrado de texturas