Filtrado de texturas anisotrópicas
La anisotropía es la distorsión visible en los elementos de textura de un objeto 3D cuya superficie está orientada a un ángulo con respecto al plano de la pantalla. Cuando un píxel de un primitivo anisotrópico se asigna a elementos de textura, su forma se distorsiona. Direct3D mide la anisotropía de un píxel como elongación ( es decir, longitud dividida por ancho) de un píxel de pantalla asignado inversamente al espacio de textura.
Puede usar el filtrado de textura anisotrópico junto con el filtrado de textura lineal o el filtrado de texturas mipmap para mejorar los resultados de representación.
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