Anexos
Estas secciones proporcionan información técnica detallada.
En esta sección
Tema | Descripción |
---|---|
Direct3D admite varias representaciones de punto flotante. Todos los cálculos de punto flotante funcionan con un subconjunto definido de las reglas de punto flotante de precisión flotante IEEE 754 de 32 bits. |
|
En las secciones siguientes se describe cómo Direct3D controla las conversiones entre tipos de datos. |
|
Las reglas de rasterización definen cómo se asignan los datos vectoriales a los datos ráster. Los datos ráster se acoplan a ubicaciones de enteros que, a continuación, se seleccionan y recortan (para dibujar el número mínimo de píxeles) y los atributos por píxel se interpolan (de atributos por vértice) antes de pasarse a un sombreador de píxeles. |
|
La compatibilidad con compresión de bloques (BC) para texturas se ha ampliado en Direct3D 11 para incluir los algoritmos BC6H y BC7. BC6H admite datos de origen de color de rango alto dinámico y BC7 proporciona compresión de calidad mejor que promedio con menos artefactos para los datos de origen RGB estándar. |
Temas relacionados
Guía de aprendizaje de gráficos de Direct3D