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Conceptos básicos de texturas

Las primeras imágenes 3D generadas por el ordenador, aunque generalmente avanzados durante su tiempo, tendían a tener un aspecto plástico brillante. Faltaban los tipos de marcas como scuffs, grietas, huellas digitales y manchas, que proporcionan complejidad visual realista a los objetos 3D. Las texturas se han vuelto populares para mejorar el realismo de las imágenes 3D generadas por el equipo.

En su uso diario, la palabra textura hace referencia a la suavidad o rugosidad de un objeto. Sin embargo, en los gráficos de equipo, una textura es un mapa de bits de colores de píxeles que proporcionan a un objeto la apariencia de la textura.

Dado que las texturas de Direct3D son mapas de bits, cualquier mapa de bits se puede aplicar a un primitivo de Direct3D. Por ejemplo, las aplicaciones pueden crear y manipular objetos que parecen tener un patrón de grano de madera en ellos. Hierba, suciedad y rocas se pueden aplicar a un conjunto de primitivos 3D que forman una colina. El resultado es una colina realista. También puede usar texturing para crear efectos como señales a lo largo de una carretera, estratos de roca en un acantilado o la apariencia de mármol en un suelo.

Además, Direct3D admite técnicas de texturización más avanzadas, como la combinación de texturas con o sin transparencia y asignación de luz. Consulte Combinación de texturas y asignación de luz con texturas.

Si la aplicación crea un dispositivo de capa de abstracción de hardware (HAL) o un dispositivo de software, puede usar texturas de 8, 16, 24, 32, 64 o 128 bits.

Texturas