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Las superficies mates tienen reflejo de luz difusa. El brillo de la luz difusa depende de la distancia desde la fuente de luz y el ángulo entre la superficie normal y el vector de dirección de la fuente de luz. Los mapas de luz de textura pueden simular una iluminación difusa compleja.
Los efectos de iluminación difusa simulados por cálculos de iluminación producen sólo efectos generales. La aplicación puede simular iluminación difusa más compleja con mapas de luz de textura.
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Asignación de luz con texturas