Nota
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar iniciar sesión o cambiar directorios.
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar cambiar los directorios.
Las luces se usan para iluminar objetos en una escena. El color de cada vértice de objeto se basa en el mapa de textura actual, los colores del vértice y las fuentes de luz.
Nota Esta sección es solo para la tubería de función fija. Los sombreadores programables realizan toda la iluminación explícitamente.
En esta sección
Tema | Descripción |
---|---|
Cuando usas la iluminación de Direct3D, permites que Direct3D controle los detalles de iluminación para ti. Los usuarios avanzados pueden realizar iluminación por su cuenta, si lo desea. |
|
La propiedad de tipo de luz define qué tipo de fuente de luz está usando. Hay tres tipos de luces en Direct3D: luces puntuales, focos de foco y luces direccionales. |
|
Las propiedades de luz describen el tipo de una fuente de luz (punto, direccional, foco), atenuación, color, dirección, posición y rango. |
|
El modelo de luz Direct3D cubre la iluminación ambiental, difusa, especular y emisiva. Esto es suficiente flexibilidad para resolver una amplia gama de situaciones de iluminación. La cantidad total de luz en una escena se denomina iluminación global. |
temas relacionados con
Guía de aprendizaje de gráficos de Direct3D