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Los identificadores de vértice, primitiva e instancia generados por el sistema son características de la fase de ensamblado de entrada de Direct3D, en lugar del modelo de aplicaciones para UWP. Su comportamiento es el mismo cuando usas Direct3D desde una aplicación para UWP.
Para obtener las definiciones y ejemplos canónicos, vea Usar valores generados por el sistema (Direct3D 11). Para obtener información sobre el contexto específico de la canalización de UWP, consulta fase de ensamblado de entrada (IA).