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Capa visual

La capa visual proporciona una API de alto rendimiento, modo retenido para gráficos, efectos y animaciones, y es la base para todas las interfaces de usuario en todos los dispositivos Windows. La interfaz de usuario se define de forma declarativa y la capa visual se basa en la aceleración de hardware gráfico para asegurarse de que el contenido, los efectos y las animaciones se representan de forma fluida y sin problemas, independientemente del subproceso de la interfaz de usuario de la aplicación.

Aspectos destacados importantes:

  • API de WinRT conocidas
  • Diseñado para una interfaz de usuario e interacciones más dinámicas
  • Conceptos alineados con las herramientas de diseño
  • Escalabilidad lineal sin acantilados de rendimiento repentinos

Las aplicaciones para UWP de Windows ya usan la capa Visual a través de uno de los marcos de interfaz de usuario. También puede aprovechar las ventajas de la capa visual directamente para la representación personalizada, los efectos y las animaciones con muy poco esfuerzo.

Capas de marcos de interfaz de usuario: la capa de marco de trabajo (Windows.UI.XAML) se basa en la capa visual (Windows.UI.Composition) que se basa en la capa de gráficos (DirectX).

¿Qué hay en la capa visual?

Las funciones principales de la capa visual son:

  1. Contenido: composición ligera de contenido dibujado personalizado
  2. Efectos: sistema de efectos de interfaz de usuario en tiempo real cuyos efectos se pueden animar, encadenar y personalizar
  3. Animaciones: animaciones expresivas e independientes del marco que se ejecutan independientemente del subproceso de la interfaz de usuario

Contenido

El contenido se hospeda, transforma y pone a disposición para su uso por parte del sistema de animaciones y efectos mediante objetos visuales. En la base de la jerarquía de clases se encuentra la clase Visual , un proxy ligero y ágil para subprocesos en el proceso de aplicación para el estado visual en el compositor. Las sub clases de Visual incluyen ContainerVisual para permitir que los elementos secundarios creen árboles de objetos visuales y SpriteVisual que contengan contenido y se puedan pintar con colores sólidos, contenido dibujado personalizado o efectos visuales. Juntos, estos tipos de objeto visual componen la estructura de árbol visual para la interfaz de usuario 2D y hacen una copia de seguridad de XAML FrameworkElements más visible.

Para obtener más información, vea La introducción al objeto visual de composición .

Efectos

El sistema Efectos de la capa Visual permite aplicar una cadena de efectos de filtro y transparencia a un objeto Visual o a un árbol de objetos visuales. Se trata de un sistema de efectos de la interfaz de usuario, no confundirse con los efectos de imagen y multimedia. Los efectos funcionan junto con el sistema de animación, lo que permite a los usuarios lograr animaciones fluidas y dinámicas de propiedades Effect, representadas independientemente del subproceso de la interfaz de usuario. Los efectos de la capa visual proporcionan los bloques de creación creativos que se pueden combinar y animar para construir experiencias personalizadas e interactivas.

Además de las cadenas de efectos animables, la capa visual también admite un modelo de iluminación que permite a los objetos visuales imitar las propiedades del material respondiendo a las luces que se pueden animar. Los objetos visuales también pueden convertir sombras. La iluminación y las sombras se pueden combinar para crear una percepción de profundidad y realismo.

Para más información, consulta la información general sobre los efectos de composición.

Animaciones

El sistema de animación de la capa visual permite mover objetos visuales, animar efectos e impulsar transformaciones, clips y otras propiedades.  Es un sistema independiente del marco que se ha diseñado desde el principio con el rendimiento en mente.  Se ejecuta independientemente del subproceso de la interfaz de usuario para garantizar la fluidez y la escalabilidad.  Aunque te permite usar animaciones de fotograma clave conocidas para impulsar los cambios de propiedad a lo largo del tiempo, también te permite configurar relaciones matemáticas entre diferentes propiedades, incluida la entrada del usuario, lo que te permite crear directamente experiencias coreográficas sin problemas.

Para más información, consulta la información general sobre las animaciones de composición.

Trabajar con la aplicación para UWP xaml

Puedes acceder a un objeto Visual creado por el marco XAML y respaldar un FrameworkElement visible mediante la clase ElementCompositionPreview en Windows.UI.Xaml.Hosting. Tenga en cuenta que los objetos visuales creados automáticamente por el marco incluyen algunos límites en la personalización. Esto se debe a que el marco administra desplazamientos, transformaciones y duraciones. Sin embargo, puedes crear tus propios objetos visuales y adjuntarlos a un elemento XAML existente a través de ElementCompositionPreview o agregándolo a un ContainerVisual existente en algún lugar de la estructura del árbol visual.

Para obtener más información, consulta La información general sobre el uso de la capa visual con XAML .

Trabajar con la aplicación de escritorio

Puede usar la capa Visual para mejorar la apariencia y la funcionalidad de las aplicaciones de escritorio de WPF, Windows Forms y Win32 de C++. Puede migrar islas de contenido para usar la capa visual y mantener el resto de la interfaz de usuario en su marco existente. De esta manera, puedes realizar actualizaciones y mejoras importantes en la interfaz de usuario de la aplicación sin necesidad de hacer cambios significativos en el código base que ya tienes.

Para más información, consulta Modernización de una aplicación de escritorio mediante la capa visual.

Recursos adicionales