Métodos ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask
Aplica la máscara de opacidad descrita por el mapa de bits especificado a un pincel y usa ese pincel para pintar una región del destino de representación.
Lista de sobrecarga
Método | Descripción |
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FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F,D2D_RECT_F&&) | Aplica la máscara de opacidad descrita por el mapa de bits especificado a un pincel y usa ese pincel para pintar una región del destino de representación. |
FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F*,D2D_RECT_F*) | Aplica la máscara de opacidad descrita por el mapa de bits especificado a un pincel y usa ese pincel para pintar una región del destino de representación. |
Comentarios
Para que este método funcione correctamente, el destino de representación debe usar el modo de suavizado de D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED. Puede establecer el modo de suavizado mediante una llamada al método ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode .
Este método no devuelve un código de error si se produce un error. Para determinar si se produjo un error en una operación de dibujo (como FillOpacityMask), compruebe el resultado devuelto por los métodos ID2D1RenderTarget::EndDraw o ID2D1RenderTarget::Flush .
Requisitos
Requisito | Value |
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Biblioteca |
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Archivo DLL |
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