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Módulo 4. Entrada del usuario

Los módulos anteriores han explorado la creación de una ventana, el control de mensajes de ventana y el dibujo básico con gráficos 2D. En este módulo, veremos la entrada del mouse y el teclado. Al final de este módulo, podrá escribir un programa de dibujo sencillo que use el mouse y el teclado.

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