Módulo 4. Entrada del usuario
Los módulos anteriores han explorado la creación de una ventana, el control de mensajes de ventana y el dibujo básico con gráficos 2D. En este módulo, veremos la entrada del mouse y el teclado. Al final de este módulo, podrá escribir un programa de dibujo sencillo que use el mouse y el teclado.
En esta sección
- Entrada de mouse
- Responder a los clics del mouse
- Movimiento del mouse
- Operaciones de mouse varios
- Entrada de teclado
- Tablas de aceleradores
- Establecimiento de la imagen de cursor
- Entrada del usuario: ejemplo extendido