Método ID3D10Device::CreateDepthStencilState (d3d10.h)
Cree un objeto de estado de galería de símbolos de profundidad que encapsula la información de prueba de galería de símbolos de profundidad para la fase de fusión de salida.
Sintaxis
HRESULT CreateDepthStencilState(
[in] const D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc,
[out] ID3D10DepthStencilState **ppDepthStencilState
);
Parámetros
[in] pDepthStencilDesc
Tipo: const D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC*
Puntero a una descripción del estado de galería de símbolos de profundidad (consulte D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC).
[out] ppDepthStencilState
Tipo: ID3D10DepthStencilState**
Dirección de un puntero al objeto de estado de galería de símbolos de profundidad creado (vea ID3D10DepthStencilState Interface).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Los objetos de estado de galería de símbolos de profundidad únicos de 4096 se pueden crear en un dispositivo a la vez.
Si una aplicación intenta crear un estado de galería de símbolos de profundidad con la misma descripción que un estado de galería de símbolos de profundidad existente, se devolverá la misma interfaz con un recuento de referencias incrementada y se devolverá el número total de objetos de estado de galería de símbolos de profundidad únicos.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |