Método ID3D10Device::CreateGeometryShader (d3d10.h)
Cree un sombreador de geometría.
Sintaxis
HRESULT CreateGeometryShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);
Parámetros
[in] pShaderBytecode
Tipo: const void*
Puntero al sombreador compilado. Para obtener este puntero, consulte Obtención de un puntero a un sombreador compilado.
[in] BytecodeLength
Tipo: SIZE_T
Tamaño del sombreador de geometría compilado.
[out] ppGeometryShader
Tipo: ID3D10GeometryShader**
Dirección de un puntero a una interfaz ID3D10GeometryShader. Si es NULL, se validarán todos los demás parámetros y, si todos los parámetros pasan la validación, esta API devolverá S_FALSE en lugar de S_OK.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Una vez creado, el sombreador se puede establecer en el dispositivo llamando a ID3D10Device::GSSetShader.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |