Método ID3D10Device::CreateRasterizerState (d3d10.h)
Cree un objeto de estado de rasterizador que indique a la fase de rasterizador cómo comportarse.
Sintaxis
HRESULT CreateRasterizerState(
[in] const D3D10_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc,
[out] ID3D10RasterizerState **ppRasterizerState
);
Parámetros
[in] pRasterizerDesc
Tipo: const D3D10_RASTERIZER_DESC*
Puntero a una descripción del estado de rasterizador (consulte D3D10_RASTERIZER_DESC).
[out] ppRasterizerState
Tipo: ID3D10RasterizerState**
Dirección de un puntero al objeto de estado de rasterizador creado (vea ID3D10RasterizerState Interface).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Los objetos de estado de rasterizador únicos 4096 se pueden crear en un dispositivo a la vez.
Si una aplicación intenta crear un estado de rasterizador con la misma descripción que un estado de rasterizador existente, se devolverá la misma interfaz con un recuento de referencias incrementado y se devolverá el número total de objetos de estado de rasterizador únicos.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |