Método ID3D10Device::CreateSamplerState (d3d10.h)
Cree un objeto sampler-state que encapsula la información de muestreo de una textura.
Sintaxis
HRESULT CreateSamplerState(
[in] const D3D10_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
[out] ID3D10SamplerState **ppSamplerState
);
Parámetros
[in] pSamplerDesc
Tipo: const D3D10_SAMPLER_DESC*
Puntero a una descripción del estado del sampler (consulte D3D10_SAMPLER_DESC).
[out] ppSamplerState
Tipo: ID3D10SamplerState**
Dirección de un puntero al objeto de estado de ejemplo creado (vea ID3D10SamplerState Interface).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Se pueden crear objetos de estado de muestra únicos 4096 en un dispositivo a la vez.
Si una aplicación intenta crear un estado de sampler con la misma descripción que un estado de sampler existente, se devolverá la misma interfaz con un recuento de referencias incrementado y se devolverá el número total de objetos de estado de muestreo únicos.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |