Método ID3D10Device::D raw (d3d10.h)
Dibuje primitivos no indexados y no con instancias.
Sintaxis
void Draw(
[in] UINT VertexCount,
[in] UINT StartVertexLocation
);
Parámetros
[in] VertexCount
Tipo: UINT
Número de vértices que se van a dibujar.
[in] StartVertexLocation
Tipo: UINT
Índice del primer vértice, que suele ser un desplazamiento en un búfer de vértices; también se podría usar como el primer identificador de vértice generado para un parámetro de sombreador marcado con la semántica del valor del sistemaSV_TargetId.
Valor devuelto
None
Observaciones
Una API draw envía el trabajo a la canalización de representación.
Normalmente, los datos de vértices de una llamada a draw proceden de un búfer de vértices enlazado a la canalización. Sin embargo, también puede proporcionar los datos de vértice de un sombreador que tiene datos de vértice marcados con la semántica de valor del sistemaSV_VertexId.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |