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Método ID3D10Device::D raw (d3d10.h)

Dibuje primitivos no indexados y no con instancias.

Sintaxis

void Draw(
  [in] UINT VertexCount,
  [in] UINT StartVertexLocation
);

Parámetros

[in] VertexCount

Tipo: UINT

Número de vértices que se van a dibujar.

[in] StartVertexLocation

Tipo: UINT

Índice del primer vértice, que suele ser un desplazamiento en un búfer de vértices; también se podría usar como el primer identificador de vértice generado para un parámetro de sombreador marcado con la semántica del valor del sistemaSV_TargetId.

Valor devuelto

None

Observaciones

Una API draw envía el trabajo a la canalización de representación.

Normalmente, los datos de vértices de una llamada a draw proceden de un búfer de vértices enlazado a la canalización. Sin embargo, también puede proporcionar los datos de vértice de un sombreador que tiene datos de vértice marcados con la semántica de valor del sistemaSV_VertexId.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h
Library D3D10.lib

Consulte también

Id3D10Device (interfaz)