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Método ID3D10Device::GSSetConstantBuffers (d3d10.h)

Establezca los búferes de constantes usados por la fase de canalización del sombreador de geometría .

Sintaxis

void GSSetConstantBuffers(
  [in] UINT         StartSlot,
  [in] UINT         NumBuffers,
  [in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);

Parámetros

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indexe en la matriz de base cero del dispositivo para empezar a establecer búferes de constantes en.

[in] NumBuffers

Tipo: UINT

Número de búferes que se van a establecer.

[in] ppConstantBuffers

Tipo: ID3D10Buffer*

Matriz de búferes de constantes (consulte ID3D10Buffer) que se va a proporcionar al dispositivo.

Valor devuelto

None

Observaciones

El método no contendrá referencias a las interfaces pasadas. Por ese motivo, las aplicaciones deben tener cuidado de no liberar interfaces actualmente en uso por parte del dispositivo.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h
Library D3D10.lib

Consulte también

Id3D10Device (interfaz)