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Método ID3D10Device::GSSetShader (d3d10.h)

Establezca un sombreador de geometría en el dispositivo.

Sintaxis

void GSSetShader(
  [in] ID3D10GeometryShader *pShader
);

Parámetros

[in] pShader

Tipo: ID3D10GeometryShader*

Puntero a un sombreador de geometría (vea ID3D10GeometryShader). Pasar NULL deshabilita el sombreador para esta fase de canalización.

Valor devuelto

None

Observaciones

El método no contendrá una referencia a las interfaces pasadas. Por ese motivo, las aplicaciones deben tener cuidado de no liberar una interfaz actualmente en uso por parte del dispositivo.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h
Library D3D10.lib

Consulte también

Id3D10Device (interfaz)