Compartir a través de


Método ID3D11DeviceContext::CSGetSamplers (d3d11.h)

Obtenga una matriz de interfaces de estado del sampler de la fase del sombreador de proceso.

Sintaxis

void CSGetSamplers(
  [in]            UINT               StartSlot,
  [in]            UINT               NumSamplers,
  [out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplers
);

Parámetros

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indexe en una matriz de base cero para empezar a obtener muestras de (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1).

[in] NumSamplers

Tipo: UINT

Número de muestreadores que se van a obtener de un contexto de dispositivo. Cada fase de canalización tiene un total de 16 ranuras de muestreo disponibles (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot).

[out, optional] ppSamplers

Tipo: ID3D11SamplerState**

Puntero a una matriz de interfaces de estado de ejemplo (consulte ID3D11SamplerState).

Valor devuelto

None

Observaciones

Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext