estructura D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO (d3d11.h)
Sintaxis
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO {
BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO;
Miembros
TileBasedDeferredRenderer
Especifica si un dispositivo de representación procesa por lotes los comandos de representación y realiza la representación multipaso en iconos o contenedores en un área de representación. Ciertos patrones de uso de API que son correctos para TileBasedDefferredRenderers (TBDR) pueden funcionar peor en los no TBDR y viceversa. Las aplicaciones que son cuidadosas sobre la representación pueden ser fáciles de usar para las arquitecturas TBDR y no TBDR. TRUE si el dispositivo de representación agrupa por lotes comandos de representación y FALSE en caso contrario.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d3d11.h |