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estructura D3D11_RASTERIZER_DESC (d3d11.h)

Describe el estado del rasterizador.

Sintaxis

typedef struct D3D11_RASTERIZER_DESC {
  D3D11_FILL_MODE FillMode;
  D3D11_CULL_MODE CullMode;
  BOOL            FrontCounterClockwise;
  INT             DepthBias;
  FLOAT           DepthBiasClamp;
  FLOAT           SlopeScaledDepthBias;
  BOOL            DepthClipEnable;
  BOOL            ScissorEnable;
  BOOL            MultisampleEnable;
  BOOL            AntialiasedLineEnable;
} D3D11_RASTERIZER_DESC;

Miembros

FillMode

Tipo: D3D11_FILL_MODE

Determina el modo de relleno que se va a usar al representar (vea D3D11_FILL_MODE).

CullMode

Tipo: D3D11_CULL_MODE

Indica que los triángulos orientados a la dirección especificada no se dibujan (vea D3D11_CULL_MODE).

FrontCounterClockwise

Tipo: BOOL

Determina si un triángulo está orientado hacia delante o hacia atrás. Si este parámetro es TRUE, se considerará un triángulo frontal si sus vértices están en sentido contrario a las agujas del reloj en el destino de representación y se considerarán hacia atrás si están en el sentido de las agujas del reloj. Si este parámetro es FALSE, lo contrario es true.

DepthBias

Tipo: INT

Valor de profundidad agregado a un píxel determinado. Para obtener información sobre el sesgo de profundidad, consulta Sesgo de profundidad.

DepthBiasClamp

Tipo: FLOAT

Sesgo máximo de profundidad de un píxel. Para obtener información sobre el sesgo de profundidad, consulta Sesgo de profundidad.

SlopeScaledDepthBias

Tipo: FLOAT

Escalar en la pendiente de un píxel determinado. Para obtener información sobre el sesgo de profundidad, consulta Sesgo de profundidad.

DepthClipEnable

Tipo: BOOL

Habilite el recorte en función de la distancia.

El hardware siempre realiza el recorte x e y de coordenadas rasterizadas. Cuando DepthClipEnable se establece en default-TRUE, el hardware también recorta el valor z (es decir, el hardware realiza el último paso del algoritmo siguiente).


0 < w
-w <= x <= w (or arbitrarily wider range if implementation uses a guard band to reduce clipping burden)
-w <= y <= w (or arbitrarily wider range if implementation uses a guard band to reduce clipping burden)
0 <= z <= w

Al establecer DepthClipEnable enFALSE, el hardware omite el recorte z (es decir, el último paso del algoritmo anterior). Sin embargo, el hardware sigue realizando el recorte "0 < w". Cuando el recorte z está deshabilitado, el orden de profundidad incorrecto en el nivel de píxel puede dar lugar. Sin embargo, cuando el recorte z está deshabilitado, se simplifican las implementaciones de sombras de galería de símbolos. En otras palabras, puede evitar un control complejo de mayúsculas y minúsculas especiales para la geometría que va más allá del plano de recorte posterior.

ScissorEnable

Tipo: BOOL

Habilite la selección de tijerasor-rectángulo. Se seleccionan todos los píxeles fuera de un rectángulo de tijera activo.

MultisampleEnable

Tipo: BOOL

Especifica si se deben usar los destinos de representación de suavizado de contorno de líneas alfa o cuadritarios en destinos de representación de suavizado de contorno multisample (MSAA). Establézcalo en TRUE para usar el algoritmo de suavizado de contorno de línea cuadrilaterales y en FALSE para usar el algoritmo de suavizado de alias de línea alfa. Para obtener más información sobre este miembro, consulta Comentarios.

AntialiasedLineEnable

Tipo: BOOL

Especifica si se va a habilitar el suavizado de contorno de línea; solo se aplica si el dibujo de líneas y MultisampleEnable es FALSE. Para obtener más información sobre este miembro, consulta Comentarios.

Comentarios

El estado del rasterizador define el comportamiento de la fase de rasterizador. Para crear un objeto rasterizer-state, llame a ID3D11Device::CreateRasterizerState. Para establecer el estado del rasterizador, llame a ID3D11DeviceContext::RSSetState.

Si no especifica algún estado de rasterizador, el tiempo de ejecución de Direct3D usa los siguientes valores predeterminados para el estado del rasterizador.

State Valor predeterminado
FillMode Sólido
CullMode Atrás
FrontCounterClockwise FALSE
DepthBias 0
SlopeScaledDepthBias 0.0f
DepthBiasClamp 0.0f
DepthClipEnable TRUE
ScissorEnable FALSE
MultisampleEnable FALSE
AntialiasedLineEnable FALSE
 
Nota Para los niveles de características 9.1, 9.2, 9.3 y 10.0, si establece MultisampleEnable en FALSE, el tiempo de ejecución representa todos los puntos, líneas y triángulos sin suavizado incluso para destinos de representación con un recuento de muestras mayor que 1. Para los niveles de características 10.1 y superiores, el valor de MultisampleEnable no tiene ningún efecto en los puntos y triángulos con respecto a MSAA y afecta solo a la selección del algoritmo de representación de líneas, como se muestra en esta tabla:
 
Algoritmo de representación de líneas MultisampleEnable AntialiasedLineEnable
Alias FALSE FALSE
Alfa antialiased FALSE TRUE
Cuadrilátero TRUE FALSE
Cuadrilátero TRUE TRUE
 

La configuración de los miembros MultisampleEnable y AntialiasedLineEnable solo se aplica a destinos de representación de suavizado multiample (MSAA) (es decir, destinos de representación con recuentos de muestras superiores a 1). Debido a las diferencias en el comportamiento de nivel de característica y siempre y cuando no realice ningún dibujo de línea o no tenga en cuenta que las líneas se representan como cuadrilaterales, se recomienda establecer siempre MultisampleEnable en TRUE siempre que se represente en destinos de representación de MSAA.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11.h

Consulte también

Estructuras principales