estructura D3D11_VIEWPORT (d3d11.h)
Define las dimensiones de una ventanilla.
Sintaxis
typedef struct D3D11_VIEWPORT {
FLOAT TopLeftX;
FLOAT TopLeftY;
FLOAT Width;
FLOAT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D11_VIEWPORT;
Miembros
TopLeftX
Tipo: FLOAT
Posición X del lado izquierdo de la ventanilla. Intervalos entre D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN y D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
TopLeftY
Tipo: FLOAT
Posición Y de la parte superior de la ventanilla. Intervalos entre D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN y D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
Width
Tipo: FLOAT
Ancho de la ventanilla.
Height
Tipo: FLOAT
Alto de la ventanilla.
MinDepth
Tipo: FLOAT
Profundidad mínima de la ventanilla. Oscila entre 0 y 1.
MaxDepth
Tipo: FLOAT
Profundidad máxima de la ventanilla. Oscila entre 0 y 1.
Comentarios
En todos los casos, Width y Height deben ser >= 0 y TopLeftX + Width y TopLeftY + Height deben ser <= D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
Tamaños de ventanilla y compatibilidad de nivel de característica diferencias entre Direct3D 11 y Direct3D 10: El intervalo del tamaño mínimo y máximo de la ventanilla depende del nivel de característica definido por D3D_FEATURE_LEVEL.
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Requisitos
Requisito | Valor |
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Header | d3d11.h |