ChoosePixelFormat
La función ChoosePixelFormat intenta coincidir con un formato de píxel adecuado admitido por un contexto de dispositivo a una especificación de formato de píxel determinada. |
DescribePixelFormat
La función DescribePixelFormat obtiene información sobre el formato de píxel identificado por iPixelFormat del dispositivo asociado a hdc. La función establece los miembros de la estructura PIXELFORMATDESCRIPTOR a la que apunta ppfd con esos datos de formato de píxel. |
GetEnhMetaFilePixelFormat
La función GetEnhMetaFilePixelFormat recupera información de formato de píxeles para un metarchivo mejorado. |
GetPixelFormat
La función GetPixelFormat obtiene el índice del formato de píxel seleccionado actualmente del contexto de dispositivo especificado. |
SetPixelFormat
La función SetPixelFormat establece el formato de píxel del contexto de dispositivo especificado en el formato especificado por el índice iPixelFormat. |
SwapBuffers
La función SwapBuffers intercambia los búferes frontal y trasero si el formato de píxel actual de la ventana a la que hace referencia el contexto de dispositivo especificado incluye un búfer de reserva. |
wglCopyContext
La función wglCopyContext copia los grupos seleccionados de estados de representación de un contexto de representación de OpenGL a otro. |
wglCreateContext
La función wglCreateContext crea un nuevo contexto de representación de OpenGL, que es adecuado para dibujar en el dispositivo al que hace referencia hdc. El contexto de representación tiene el mismo formato de píxel que el contexto del dispositivo. |
wglCreateLayerContext
La función wglCreateLayerContext crea un nuevo contexto de representación de OpenGL para dibujar en un plano de capa especificado en un contexto de dispositivo. |
wglDeleteContext
La función wglDeleteContext elimina un contexto de representación de OpenGL especificado. |
wglDescribeLayerPlane
La función wglDescribeLayerPlane obtiene información sobre los planos de capa de un formato de píxel determinado. |
wglGetCurrentContext
La función wglGetCurrentContext obtiene un identificador para el contexto de representación de OpenGL actual del subproceso que realiza la llamada. |
wglGetCurrentDC
La función wglGetCurrentDC obtiene un identificador para el contexto del dispositivo asociado al contexto de representación de OpenGL actual del subproceso que realiza la llamada. |
wglGetLayerPaletteEntries
Recupera las entradas de la paleta de un plano de capa de índice de color determinado para un contexto de dispositivo especificado. |
wglGetProcAddress
La función wglGetProcAddress devuelve la dirección de una función de extensión OpenGL para su uso con el contexto de representación actual de OpenGL. |
wglMakeCurrent
La función wglMakeCurrent hace que un contexto de representación de OpenGL especificado sea el contexto de representación actual del subproceso que realiza la llamada. |
wglRealizeLayerPalette
La función wglRealizeLayerPalette asigna entradas de paleta de un plano de capa de índice de color determinado a la paleta física o inicializa la paleta de un plano de capa RGBA. |
wglSetLayerPaletteEntries
Establece las entradas de la paleta en un plano de capa de índice de color determinado para un contexto de dispositivo especificado. |
wglShareLists
La función wglShareLists permite que varios contextos de representación de OpenGL compartan un único espacio de lista para mostrar. |
wglSwapLayerBuffers
La función wglSwapLayerBuffers intercambia los búferes frontales y traseros de la superposición, la subposición y los planos principales de la ventana a la que hace referencia un contexto de dispositivo especificado. |
wglUseFontBitmapsA
La función wglUseFontBitmaps crea un conjunto de listas de visualización de mapa de bits para su uso en el contexto de representación actual de OpenGL. (ANSI) |
wglUseFontBitmapsW
La función wglUseFontBitmaps crea un conjunto de listas de visualización de mapa de bits para su uso en el contexto de representación actual de OpenGL. (Unicode) |
wglUseFontOutlinesA
La función wglUseFontOutlines crea un conjunto de listas de visualización, una para cada glifo de la fuente de esquema seleccionada actualmente de un contexto de dispositivo, para su uso con el contexto de representación actual. (ANSI) |
wglUseFontOutlinesW
La función wglUseFontOutlines crea un conjunto de listas de visualización, una para cada glifo de la fuente de esquema seleccionada actualmente de un contexto de dispositivo, para su uso con el contexto de representación actual. (Unicode) |