Nota
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar iniciar sesión o cambiar directorios.
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar cambiar los directorios.
Describe si un destino de representación usa la representación de hardware o software, o si Direct2D debe seleccionar el modo de representación.
Syntax
typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE {
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT Valor: 0 El destino de representación usa la representación de hardware, si está disponible; de lo contrario, usa la representación de software. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE Valor: 1 El destino de representación solo usa la representación de software. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE Valor: 2 El destino de representación solo usa la representación de hardware. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Comentarios
No todos los destinos de representación admiten la representación de hardware. Para obtener más información, consulte La introducción a los destinos de representación.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d2d1.h |