enumeración D2D1_RENDER_TARGET_USAGE (d2d1.h)
Describe cómo se remoto un destino de representación y si debe ser compatible con GDI. Esta enumeración permite una combinación bit a bit de sus valores de miembro.
Syntax
typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_USAGE {
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0x00000000,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 0x00000001,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 0x00000002,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE Valor: 0x00000000 El destino de representación intenta usar la comunicación remota de flujo de comandos de Direct3D y usa la comunicación remota del mapa de bits si se produce un error en la comunicación remota de secuencias. El destino de representación no es compatible con GDI. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING Valor: 0x00000001 El destino de representación representa el contenido localmente y lo envía al cliente de terminal services como un mapa de bits. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE Valor: 0x00000002 El destino de representación se puede usar de forma eficaz con GDI. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d2d1.h |