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Función D2D1MakeRotateMatrix (d2d1.h)

Crea una transformación de rotación que gira por el ángulo especificado sobre el punto especificado.

Sintaxis

void D2D1MakeRotateMatrix(
  [in]  FLOAT             angle,
  [in]  D2D1_POINT_2F     center,
  [out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);

Parámetros

[in] angle

Tipo: FLOAT

Ángulo de la rotación en el sentido de las agujas del reloj, en grados.

[in] center

Tipo: D2D1_POINT_2F

Punto sobre el que se va a girar.

[out] matrix

Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F*

Cuando este método devuelve un resultado, contiene la nueva transformación de rotación. Debe asignar almacenamiento para este parámetro.

Valor devuelto

None

Observaciones

La rotación se produce en el plano de la superficie 2D.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1.h
Library D2d1.lib
Archivo DLL D2d1.dll