Función D2D1MakeSkewMatrix (d2d1.h)
Crea una transformación de asimetría que tiene el ángulo del eje X, el ángulo del eje Y y el punto central especificados.
Sintaxis
void D2D1MakeSkewMatrix(
[in] FLOAT angleX,
[in] FLOAT angleY,
[in] D2D1_POINT_2F center,
[out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
Parámetros
[in] angleX
Tipo: FLOAT
Ángulo de sesgado del eje X, que se mide en grados, en sentido contrario a las agujas del reloj, a partir del eje Y.
[in] angleY
Tipo: FLOAT
Ángulo de sesgado del eje Y, que se mide en grados, en sentido contrario a las agujas del reloj, a partir del eje X.
[in] center
Tipo: D2D1_POINT_2F
Punto central de la operación de asimetría.
[out] matrix
Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F*
Cuando este método devuelve , contiene la transformación de rotación. Debe asignar almacenamiento para este parámetro.
Valor devuelto
None
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
Archivo DLL | D2d1.dll |