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Método ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) (d2d1.h)

Calcula el área de la geometría después de que se haya transformado mediante la matriz especificada y acoplado mediante la tolerancia especificada.

Sintaxis

HRESULT ComputeArea(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  FLOAT                   *area
);

Parámetros

worldTransform

Tipo: [in, opcional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*

Transformación que se va a aplicar a esta geometría antes de calcular su área o NULL.

area

Tipo: [out] FLOAT*

Cuando este método vuelve, contiene un puntero al área de la versión transformada y acoplada de esta geometría. Debe asignar almacenamiento para este parámetro.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error HRESULT .

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1.h
Library D2d1.lib
Archivo DLL D2d1.dll

Consulte también

ID2D1Geometry